绝地求生大逃杀4月25日开发者日志以及更新前瞻


绝地求生大逃杀4月25日开发者日志以及更新前瞻

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绝地求生大逃杀作为最近最火热的游戏 , 不过由于其还处于EA版本 , 所以很多地方都需要再进行改进和修复 。制作组也非常有诚意 , 对于游戏优化等问题的改善修复可谓是下了很大的功夫 。今天小编带来的是4月25日开发者日志以及更新前瞻 , 感兴趣的玩家不妨点击进来看看 。
绝地求生大逃杀4月25日开发者日志以及更新前瞻

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4月25日开发者日志以及更新前瞻
首先制作组提到了更新后的资源分布问题 , 不少玩家因为当前的枪械分布以及资源分布问题苦恼 , 开局找不到枪的问题很常见 。制作组声称是因为在上个版本中添加了自定义模式服务器 , 为了能使用户能自定义服务器的资源掉落所以重写了资源掉落核心代码 , 导致标准服务器的资源机制受到了影响 。接下来将回滚到之前的资源掉落机制(大家不会再碰到搜几个房子都是喷子甚至一把枪都没有的问题了) 。
另外制作组下周将放假 , 5月8号在回来继续推送更新(说实话这个工作组修复工作还是比较勤的 , 该放的假要放的啊)
接下来就是具体更新项:
一.用户端性能优化
1.提升开枪和驾驶时的帧数
二.游戏体验优化
1.回滚到上个版本的资源掉落分布
2.玩家驾驶三轮摩托跳车时的伤害降低(终于不用开三蹦子翻车摔死了)
三.BUG修复
1.修复有时候开门时门朝向玩家的BUG
2.修复2倍镜光照不正确的问题
3.修复玩家舔包时第一次打开不显示物品的bug(不止一次碰见这种情况 要按两下)
【绝地求生大逃杀4月25日开发者日志以及更新前瞻】4.修复十字弩配件有时候不在面板显示的bug
5.修复声音重复播放的bug

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