对比图片:
【绝地求生大逃杀画质怎么调 最完美画质设置方法介绍 画质对比】
文章插图
可以看出,极致效果下,树丛的阴影被深化了,旁边草地的地面阴影也加深了 。
调低对帧数的提升:
中 。
建议设置:
不管你是神机还是拖拉机,全部调成最低 。
阴影
文字说明:
这个几乎所有高端玩家都是调最低的,原因很好理解,认为阴影调高不利于找到伏地魔 。实际测试效果来看也确实如此,阴影非常低能降低草地的阴影,所以这也是个负收益选项 。
以下测试结果为9月更新后的结果:
对比图片:
文章插图
可以看出,上图的草丛是没有阴影的,下图的草丛则有了阴影 。
调低对帧数的提升:
大 。
建议设置:
不管你是神机还是拖拉机,全部调成最低 。
纹理
文字说明:
画面的纹理效果,影响所有物体表面的细节描绘,这个其实对游戏性影响不大,可以作为配置不够党调低的第一选项 。较小的影响在于如果地板很糊,对于保护色的敌人更难发现,弹痕更明显,方便判断弹道来源等 。
对比图片:
文章插图
上图的地面糊了 。
调低对帧数的提升:
中 。
建议设置:
性能足够的建议设置极致 。
性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止 。
特效
文字说明:
影响如爆炸等特殊场景的效果,平时对帧数影响不大,实际测试中都看不出什么区别 。
对比图片:
文章插图
烟雾的纹理上有一些细微的区别,有人称这个特效会影响枪口火光的观察,通过实际测试来看是没有影响的 。
调低对帧数的提升:
中 。
建议设置:
对游戏性基本无影响,建议直接调最低 。
追求游戏观感的大佬可以根据需求调高 。
树木、可视距离
图文说明:
这两个画面设置是网上普遍认为要调最低的,为什么要把这两个放一起说,因为两个的效果真的很相近 。
这个让我们来先看图:
文章插图
可以看到,图2调高了可视距离 。相比图1,看到了最远处的一座塔,图3调高了树木,相比图1,远处山头多了很多树,图4调高了可视距离和树木,相比图1,远处的塔楼和树木都可见 。
有人要说了,这不是妥妥的坑爹吗?那么多树不是挡着我看人了吗?网上的说法是,人物不管多远都会读取,所以调低这两个设置 。远处的人物不会被树遮挡,方便看到敌人 。为了验证这个说法,我又做了一个测试 。
如图,我的队友躲在了一棵树后面,这棵树距离大约1000米,这是通过画面设置刚好能让树木消失的起步距离,肉眼看起来是这样的:
文章插图
八倍镜下是这样的:
文章插图
然而我们调低树木和可视距离,可以看见树不见了 。
即使在八倍镜下,人物仍然连一个像素都没有,更别提肉眼观察了 。
文章插图
根本看不见啊!!
总结来看:
这个设置正常情形下对游戏性基本无影响,即使隐去远处的树木、建筑 。由于距离过远,你仍然无法看到敌人的踪影,除非有十五倍镜,也许有一定帮助,但看见就很难了,想射中目标就更难了 。
另外有人提出对草和麦田的刷新问题 。
对草地的刷新测试如下:
文章插图
图一红线位置为刷草的临界线,可以看到极致和非常低刷出来草的距离是相等的,草的视觉效果也完全相同 。
(这两个图几乎无区别,唯一区别是左上角有一棵最远处树的阴影)
对麦田的刷新测试如下:
文章插图
远处山上的树木效果完全不同了
但麦田刷出来的距离还是相同的
效果也一样
调低对帧数的提升:
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