两种游戏优劣势对比分析 拳皇97跟拳皇游戏区别

【两种游戏优劣势对比分析 拳皇97跟拳皇游戏区别】这二天在拳皇群里,有一个话题引起我的注意 。
说拳皇97之后再无拳皇,当时在群里讨论激烈,很多拳皇迷表示,拳皇并不是只有97,其中反映最激烈的当属98迷,对他们来说可能首批接触的并不是97而是98.
那么为什么在这个问题上,意见分歧如此之大,小编就发表一下个人看法 。
在SNK的拳皇对战模式的 , 拳皇97是最早成功的一批(比拳皇98出的早) , 为什么这么说 。
从拳皇94开始一直到拳皇96,每一代版本都有着不可或缺的巨大毛?。?比如在拳皇94,招式生硬,画质粗糙,打击感极低,甚至于双击奔跑都没有,只有跳跃 , 躲避,释放招式的动作极为呆板 。
而且招式动作特别少 , 只有几个代表性的动作,连招也极难,基本和当时普通的格斗街机
游戏
相差无几,都是一招一式,如果放眼在现在,真的毫无优点,但在当年游戏机还未出众的时候,其表现还是佼佼者 。
并且不光是在招式上,在选人上也如此 , 当时只能整组,整组的选,并不能像97一样选自己喜欢的三个人,而且参赛队伍也相对很少 。
不过拳皇94在当时对比于SNK其他的《饿狼传说》《侍魂》来说,也有了一定的突破,也取得相对的成功 。现在仍有一批喜欢94的拳皇迷,毕竟先入为主的观念,让很多念旧的人放不下最初的感觉 。
而在拳皇95中,比较94有了很大的改良,同时也是最早一批植入中国市场的拳皇对战游戏 。
它改良的点有哪些,我们来对比一下 , 首先从选人上,它有了很大的突破 , 从之前的组队选择到95的个人选择,还加入了人气主角八神庵,并且以及多了一个问号选择,这都是非常大的成功 。
当然不只有选人界面的优化,同时也对人物的招式和动作连贯感有了很大的提升,相比于94有很大的操作感,不会出现很生硬的感觉 。
并且在94中前进双击 , 是小跳,而在95中双击是往前方匍匐一小段距离,当然还加入更多的人物招式,让整体的感觉比之94提升太多 。
在当时也是属于非常成功的一款作品,也正是由于该作品,让SNK的街机格斗游戏开始走向高潮 。
在拳皇96,首先从界面的优化上有很大的提升,让界面更加的整洁美观,这一点提升并不小,首先从视觉上就有一种享受感,其次选人上,能量线条和打斗场景,以及打斗的连贯感,都有很大的提升,但同时也是不太让人留意的一个版本,因为相比于95没有太大的进步,一款比较容易让人淡忘的版本 。
那么重点来 , 拳皇97到底哪里有如此优秀的地方,几十年过去,还是让一代人念念不忘,还口出除了97再无拳皇的口号?

  1. 1:在早期97年的对战游戏中,拳皇97不管从界面优化,角色选择 , 以及动作连招,都达到了之前版本的一个高峰期,甚至于加入蓄气模式和攒气模式,让这两种模式较比于之前只有单一的蓄气模式 , 更有对战感和选择感 。
  2. 同时在攒气模式中还加入双击前进前冲,按住不放处于奔跑状态,按AB键就会翻滚,可选择前进翻滚和后退翻滚,并且在奔跑状态下的跳跃,翻滚的距离更远,这细节的提升让整体的游戏质量成直线上升 。
  3. 并且加入了更多的对战招式,让人物的美感更上一层楼,当然还有其核心的背景故事 , 大蛇篇,三神器,我们也知道在拳皇97中选择八神庵,神乐千鹤 , 草薙京通关后,还会额外再打一关 。
  4. 拳皇97的一些BUG,是公认最多的,比如八神庵的鬼步,特瑞的无限连撞,大门的BUG震 , 很多很多就不一一列举了,但是这些BUG的存在,并没有让这个游戏后托,反而对着游戏有着更大的秘密,等待着我们去探索 , 这BUG反而就像是一种彩蛋,给玩家去探索 , 发现他的秘密 , 就比如我们去寻宝,当寻找到宝藏的那一刻,之前付出的一切心酸都烟消云散了,这是一种成就感 , 非常充实,饱满,特别是在我们常年喜欢打街机游戏的时候,学习不好好上,那时候很希望得到一种让人认可的感觉,在当时的拳皇97玩的好就很容易受人认可 。
拳皇97是相对较成功的 , 但我不认为他真的能代表SNK所有拳皇游戏,实际上拳皇还有一个也是王者之作 。
那就是拳皇98,相比于97,拳皇98更大的修复了BUG,让一些专攻指令投的角色,释放指令失败时 , 有一个前置动作,让人更小心的去释放技能,如果招式释放失败,就真真切切的出现了动作 , 但在拳皇97有些招式就没有 , 比如克拉克的背摔,大门的天地反,八神庵的肖风,以及陈国汉的抓?。?在97这些招式失败并没事,他会转变成普通的拳脚,或者气功,总之你的失败有时候并不用负责,这一点也是非常让不喜欢97的玩家反感 。

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