反正在我这次开档注意搭配后敌人暴击不会再让我陷入困境,相伴而来的好处是全体压力大减,往往一次迷宫扎营后全员毫无压力地回城了 。
5.还是平均分配的问题,建议不要把钱全砸某个角色身上 。而是把可用之人的技能技能提升上去 。比如盗贼的暴击,恶人的命中,僧侣的回复 。一些技能比如基础暴率低,升级提升1爆的就滞后再升甚至完全不升 。
十几人皆能一战不但等级层次容易拉开,而且压力问题几乎就不存在了 。至于击杀BOSS,往往合适的搭配比一些升级更有效 。
6.还说特化角色 。比如说高爆贼 。由于基础暴率高,在有合适特性和饰品的情况下完全可以一把手枪吃饭,全员减压附带一发逆转 。
7.个人的角色命名 当你手下可用角色多了找人是个麻烦事,毕竟都是大众脸 。我习惯给角色加个后缀:比如已强化的加.e,擅长废墟的加.R,高命中的加.AC之类的 。
如一个角色名改为“玛利亚.cuer” 我就知道这个角色擅长治疗,有废墟特性,技能已强化 。大家可以参考下,用自己的方式给角色命名 。在下副本前方便查找有优势的角色 。
8.再谈压力 控制压力最有效的方法是提高角色决心等级,高决心等级的角色可以轻松完成较低级别的任务 。但决心等级受地图限制和出场次数的限制很大,所以要另寻出路 。
最简单有效的就是培养高爆角色,推荐盗贼,不但手枪暴击率高而且射程优秀 。目标选择很关键,有余裕的情况下不要配合前卫去打前排的战士系 。而是瞄准后列低暴击抗性的轻型敌人,你会发现暴率会相当可观 。
一旦暴击不但立即毙命轻型敌人还能减少我方压力,往往一个副本下来我方压力完全没增加也是很有可能的 。
再有就是扎营 。如果战场局面控制的好,会有余裕来释放减压技能的 。如果手下有几人压力在50左右,可以尝试让一贼带领去简单的中型地图 。拼拼暴击,最后扎营回复一下可能就都恢复了 。
最后就是率先杀死施压敌人 。这些敌人大多是3,4号位,生命力低抗暴率低 。手枪,闪光匕首之类的技能都能有效的歼灭他们 。
9.对战斗习惯后要勇于“偷图” 。既是挑战难度高但胜利条件容易达成的副本 。比如说净化,很有可能没几场战斗就能完成 。这种情况特化型角色就有奇效了 。两个有冒险家特性的角色能让你回避很多危险 。眩晕,移动技能改变战况 。僧侣撑不住?神秘学者可能会有惊喜 。
只要队伍组合能支撑一下就可以尝试一下,最多不济中途放弃收到的回报往往至少不会亏本 。至于战败压力,如果你手下人人都能上场一战的话,就无关痛痒了 。侥幸完成的话也许就能在这个时期做一次痛快的升级 。
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10.关于角色的培养 个人建议以特色为主,能针对某个副本,或发挥特殊作用的角色留下 。技能虽多但杂乱的,有合适角色出现就可以考虑解散掉了 。比如说拥有自然之翼,鹰眼的盗贼 。
即使其它技能都无用一样可以成为主力 。旷野冒险家,憎恨野兽,拥有抗暴击或抗瘟疫的角色能够轻松面对旷野图 。至于怪癖不符合角色用途的清理掉,剩下的留下不用管 。可以节省资金 。
11.对于升级个人优先升级核心技能 。主输出的优先加命中的,恢复的恢复值不用说,暴击基础高的可以特化 。而像有些技能本身无暴击,升级只给1暴的,除非钱多没处烧否则暂不考虑 。然后再升主力护甲,毕竟生存才是最主要的 。最不济我们可以放弃任务,而英雄死掉了就救不回来了 。
武器由于受决心等级限制和掷骰子的影响很难像其它RPG一样确保一击毙敌 。而同样需要两下或多下的情况下收益就微妙了 。所以个人觉得除了主力输出外,其他人最好先投入到技能和防具这种立竿见影的地方 。
12,角色能力个人比较看重:
第一暴击,前提是达到战术需求水准 。高爆贼和饰品是可遇不可求的,一旦有条件特化最优投入,会让整个队伍变得很舒服 。切记目标优先是低暴抗敌人,这样高爆角色自身几乎无压力可持续出战 。
对于整个队伍来说就是个便携式减压器,而且自身输出狂暴 。对于普通情况下,5暴左右基础值之类的不能抱太大希望,还是以命中优先,有余裕的话再考虑 。
第二是命中 。由于本作最终命中偏低,为了防止RP不济战斗瞬间陷入困境把命中尽可能的提升是必要的 。尤其低打高的偷图中,敌人回避至少提升5-10点 。如果没人强化过命中被一个残血的高回避敌人拖垮也是有可能的 。所以像有自然之翼这样的角色可以留下来观察下 。
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