《暗黑地牢》技能属性搭配心得分享攻略( 三 )


第三是暴击抗性 。本作敌人的暴击是非常凶残的,一连串暴击即使打不死你队伍高压下也是废了,回城不能出战还可能需要疗养是个麻烦事 。所以那些职业高抗暴,哪些没抗性 。那些副本高爆敌人射程有威胁 。
了解后要合理安排,省得被连续暴击怒摔键盘 。个人目测基础67那一票人只靠自身抗性抗暴都没问题,所以除了4号位目前只刷到减暴抗,在有需要的情况下组建一支高抗队是很容易的 。虽然后卫有不少暴率较高,但敌人前卫一般无法攻击4号位,所以只要准备得当大大避免了连续被暴的情况 。
这里要补充一下,在我方没有降低暴击抗性的情况下,会被连续暴击的情况可能出现,但不会经常出现 。如果某张图经常出现被连续暴击的情况那就要注意你的敌人 。高暴敌人基本都是生命值低,基础伤害低 。那些平常打你一下低于正常水准又不带任何DEBUFF的敌人不要轻视,看看它的暴击率先 。
还有某些远程敌人也有不俗的暴击率 。在这种图就不要带降低暴抗的饰品 。顺带一提我玩的这几遍发现降暴抗的饰品真是多,个人是任何情况一律不带 。反之能提升抗性的都是重宝 。在队伍成型任务相对轻松的情况下,唯一的障碍是被暴击打乱作战 。不过这也给平静的游戏增加了刺激 。
第四是技能射程 。不求队伍技能覆盖全域,但针对不同副本该有的都要有 。如果副本3,4号位敌人麻烦,而我方前列没能力迅速消灭敌人前卫 。那组建一支远程能力强的角色会使任务轻松很多 。否则队伍本身没生命危险,但被施加一堆压力以后还是麻烦 。
范围技很多时候不如单体速杀收益高,但在低血量敌人较多的图效率就会大增 。简单说不求都有,该有的要有就行 。
13.关于位置技和控制技 。我方优势的情况下作用不大 。由于大多时候战斗不会太持久,有控制的回合不如去尝试杀死一个敌人 。前排死掉后排自然近身,而我方技能大多都能覆盖到2号位,所以并非一定要控制不可 。
但我方实力不足时这些技能就有很大优势了 。一个闪光弹就可以击晕敌人,造成的错位可能会废掉敌人的肉盾,可能会暴露敌人的轻目标 。这样带来的收益就非常大了 。所以低等级作战,对BOSS,或挑战高难度副本时这些职业最好考虑其中 。
【《暗黑地牢》技能属性搭配心得分享攻略】14.对一些职业的看法 。
首先是恶人,1-2号位的主力输出,抗打能力还算出色 。不但基础命中较高,技能配置更是出彩 。主力技能对2号位的攻击素质极高,高命中加流血 。由于我方前列优先目标一般是敌人2号位,所以这个技能相当实用 。而后列到前列都能使用,对敌人1-3号位的AOE个人觉得是本作最棒的AOE技能 。
恶人这个角色自身的高命中配合升级是非常可靠的输出来源 。相对的个人并不是很喜欢麻风病人 。虽然是真正的肉盾,但过低的命中导致输出乏力 。在别的游戏还算平衡,但本作每多一回合队伍队伍承受暴击的危险 。暴击负面影响太大,所以常规战我完全没兴趣放上一个麻风病人去 。
其次是盗贼 。这个职业优点是变化比较多,有能力暴击特化自不用说 。如果拿到闪避的传家宝主近距离射击改成前卫型也能立足 。远程手枪后排还算稳固 。但不经特化虽然技能丰富但感觉并不强势 。
如果你只是喜欢个散弹,还不如去上一个恶人 。远程基础伤害高,但技能单调 。所以对于这个角色我觉得上手容易,而出路在特化上 。也许你不要很多盗贼,但一两个中流砥柱还是收益很大的 。
十字军 万金油般的角色,虽然各方面不算特别出彩 。但顶上一个十字军总会发挥作用 。
神秘学者 这个职业也许不算很强大,但我觉得这个职业可发掘性相当大 。在低投入甚至零投入的情况下能得到的收益相当高 。首先是恢复技,看似很坑 。0-10的恢复还要减去流血的3点 。而实际上由于这个技能流血基础率低,实际会造成我方流血的状况是比较低的 。而回复量完全没有0-10看上去那么悲观 。
经过长期临床验证,这个技能内部处理乱数是偏高的 。经常一针鸡血我方就变春哥了 。初期这个技能的价值远大于未升级的僧侣,至少偷图时靠它可以撑场,僧侣不升级的话做不到 。而眩晕和标记技能和猎人的技能很搭,自身不输出也能转嫁给猎人输出力,顺带还有全队收益的敌人DEBUFF 。
可惜的是新开的这个档一直没有碰到好英雄,自己其它英雄都有些用途不舍得删 。只能以后深入研究了 。

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