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发此文只是相对一些朋友说,这不是一个练级消磨时间的RPG游戏 。看到一些人花了大把时间游戏金钱仍苦苦煎熬而没体会到游戏乐趣,其实是因为“技能没看懂,没搞懂”之类的无奈原因 。因此奉上个人对游戏基本界面的理解和一些心得:
先从技能开始:
A1:技能范围 这个可能是被很多新人忽略的东西,以为是乱码什么的 。其实这简单的SSSSNNSSSS就是技能攻击范围的准确说明 。黄色S代表自身,红色代表敌人 。自己需要在什么位置才能使用技能,针对哪个位置的敌人(队友)可以一目了然的看到 。了解技能启动位置和范围是战斗的重中之重 。
A2:技能攻击属性 这个技能到底属于肉搏还是远程?不要去看它的攻击距离,而是看这个 。
A3:基础精度 技能自身的命中率,实际战斗中还要考虑我方加成,掷色子和对方回避 。所以100%基础命中仍然会被回避 。这个数值低于80就会很容易打空 。
A4:刚发现这个技能少了伤害倍率的变化,放在一起说
伤害修正:这个比较好理解,正负百分比很清楚的决定了你的最终伤害是何种程度 。一些范围技能,控制技都会有大量的负修正 。
致命补正:数值一般不是很高,但由于致命一击能扭转战局降低压力,配合角色特性,装备能有奇效 。比如盗贼的手枪经过角色特化完全可以成为主导战局的神技 。
A5:技能效果 一些针对自己和敌人的特殊效果,是某些技能的关键 。比方说这个闪光弹的核心就是眩晕同时扰乱敌人,能高效的废掉指定目标,而自身伤害则是浮云 。
A6:角色特性 这个比较直白有详细说明 。可以说没有好特性的角色只要肯强化一样能成为主力,但相对的同样投入特性好的角色发挥作用会更大,或者同样作用所需投入越少 。如图该角色有探险家技能初期就有一定上场价值,但技能组合并不算好 。在有强力角色出现后就可以考虑删除掉,所以不用投入资金 。
A7:角色抗性 这个比较有针对性,开陷阱就用陷阱数值高的,你找个数值0的肯定中枪 。战斗中根据不同场景尽可能选择合适抗性的角色组合肯定有回报 。比如面对高暴狼,我方全是耐暴击角色,敌人就难有作为 。反之则可能一下陷入困境 。
A8:基本状况 受到装备,饰品,特性的修正也会表现出来 。
剩下一些压力值,技能等级之类显而易见的东西就不多说了 。
下面简单说下个人心得:
1.角色,特性,技能之间的搭配真的很重要 。掌握不好就是苦战,掌握好了甚至可以“越级打怪”几个低级角色完成中级任务也不奇怪 。技能有些是比较直观的,比如恶人的输出技,面板数值摆着很容易理解 。
有些需要自己去尝试一下,比如说神秘学者的回复看似很不实用,而实际因为角色自身有流血抗性,而技能掷骰子基数较高初期可以产生奇效 。一个一级神秘学者在不做任何强化的情况下可以在老手任务支撑全队 。
这是0投入的僧侣很难做到的 。闪光弹同样是以弱胜强的好技能,眩晕和扰乱任何一个生效就可能有效的牵制敌人 。
2.就以神秘学者和猎手举例 。单独来看这类职业没有十字军,僧侣之类泛用性强 。但眩晕加处决,或者标记后残杀对一些敌人组合要胜过单纯输出 。所以不要哪些职业好用就只培养特定职业 。几种职业特定搭配会让一些区域战斗顺畅的多 。
3.不要只去培养几个角色剩下的都当“炮灰” 这样你将面临很多隐患 。比如高等级角色不会去参加低等级任务,角色疲劳,角色挂掉 。。。手中没有可用之人会很容易陷入苦战 。多培养“特色”队友,不求很强,但特定情况能有奇效的角色 。
比如废墟专攻,眩晕专精,特定高抗之类 。由于大名单可存放的角色数量很多,一旦队友成型你会发现角色根本用不完,压力根本不属于问题,一些基础设施不再紧张,而战斗则会更加轻松 。
4.尽量派适合的成员到特定副本 。由于单个副本的敌人种类是固定的,特定种族击杀,特定抗性高,针对特定位置的技能丰富之类都能改变战况 。还拿高暴击野兽举例,由于它们基础伤害很低 。
假使我方有憎恶野兽,高抗暴击,高命中的角色较多,战斗很可能就是碾压局势 。而上场的都是低抗暴击角色则很可能被一连串的暴击全员鸭梨山大,那些说连续N次暴击,攻击MISS想摔键盘的朋友可以看看是不是自己队伍和敌人并不搭配 。
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