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Affliction就是压力满了以后所爆发的行为,大家知道会发生些什么么?下面一起看看吧 。
Affliction是指压力值满后所爆发的行为
下面是所有正/负面Affliction的具体效果
============
①Abusive(虐待/辱骂)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
命中率-5
伤害+20%
防御-15
◆战斗时的行为:
16.7%概率发牢骚(全队加压力)
16.7%概率自主换位
◆其他反应:
33%概率拒绝被换位
20%概率在队友受伤后发牢骚
20%概率在队友攻击敌人后发牢骚
15%概率在换位后发牢骚
============
②Vigorous(有力/精力充沛)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位抗性各+20%
获得Buff:Vigorous 1/2
◆战斗时的行为:
25%概率自疗
============
③Selfish(自私)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
命中率-5
伤害-100%
防御+5
◆战斗时的行为:
8.33%概率发牢骚
8.33%概率自主换位
8.33%概率无视指令,直接跳过本回合
8.33%概率随机行动
◆其他反应:
20%概率在受伤后发牢骚
20%概率在队友攻击敌人后发牢骚
15%概率在换位后发牢骚
33%概率在调查物品时发牢骚
============
④Powerful(强大)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位抗性各+20%
获得Buff: Powerful 1/2
◆战斗时的行为:
25%概率为全队添加Buff
============
⑤Stalwart(坚定)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff抗性各+20%
获得Buff:Stalwart 1
◆战斗时的行为:
25%概率自降压力
============
⑥Masochistic(受虐狂)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
防御-10
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◆战斗时的行为:
10%概率发牢骚
10%概率自主换位
10%概率自伤
10%概率自标记
◆其他反应:
33%概率拒绝换位/治疗/Buff/物品/逃跑
20%概率在受伤/闪避/队友受伤后发牢骚
15%概率在换位后发牢骚
33%概率在调查物品时发牢骚
37.5%概率在踩陷阱后发牢骚
============
⑦Irrational(不理性)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
命中率-5
伤害-10%
防御-5
速度+2
◆战斗时的行为:
6.25%概率发牢骚
6.25%概率自主换位
6.25%概率无视指令
6.25%概率随机行动
6.25%概率自伤
6.25%概率自标记
◆其他反应:
33%概率拒绝换位/治疗/Buff/物品/逃跑
20%概率在自己/队友被攻击/闪避攻击后发牢骚
20%概率在队友攻击敌人后发牢骚
15%概率在换位后发牢骚
33%概率在调查物品时发牢骚
37.5%概率在踩陷阱后发牢骚
============
⑧Focused(聚焦/专注)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位抗性各+20%
获得Buff:Focused 1/2
◆战斗时的行为:
25%概率为随机队友添加Buff
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【《暗黑地牢》全Affliction效果解析攻略】
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