无主之地3武器类型及游戏难度平衡性对比分析 游戏平衡性如何( 二 )


2.电火酸 强势
和前作一样 , 这三样你带上了 , 就通吃了 , 尤其2周目混乱3有对抗属性的极大加成 , 作用发挥极其出色 。
3.冰冻 弱势
冰冻的职能在设定上主要起到控场以及辅助的作用 , 在较低的面板情况下也只是对铁甲有一定作用 , 类似酸却不如酸更专项 。在冰冻的特殊职能方面 , 如果是小怪 , 不用冰冻也轻松击杀了 , 如果是精英怪 , 等你冻住他了他也快死了 , 更可能是自己已经死了也没能把精英怪冻上 , 那么冰冻的意义是什么?
4.辐射 一般
职能类似冰冻 , 也类似2代E渣削弱版 。对抗属性不明显 , 辐射加成的死亡爆炸和伤害加成还是有些效果的 , 然而辐射的作用是------配合冰冻 , 在后期替代无属性武器以避免无属性伤害惩罚 。

【无主之地3武器类型及游戏难度平衡性对比分析 游戏平衡性如何】第四、武器类型
本作并没有改掉上代"高射速DPS吃香"的"毛病" , 因此高射速成为核心 , 低射速低弹片也就前期玩玩 。
1.手枪 一般
和2代一样 , 自动半自动 , 面板较高 , 其实更能体现出"中规中矩" 。
2.冲锋枪 稍强
这大概也是继承了2代特点 。全自动 , 就是很舒服 , 尤其后期 。
3.步枪 一般
类似冲锋枪 , 自动半自动 , 没有太大特色 , 射速稍慢面板稍高 。
4.霰弹枪 强势
目前的情况就是 , 绿色的J喷吊打橙色M狙 , 地狱行者 , 屠夫 , 粘弹 , 榴弹 , 兽王 。。。。。。
5.狙击枪 极弱
前期勉强能用 , 中期玩具 , 后期高难度不捡 。
6.RPG 较弱
前期的时候可以输出一下 , 中期起身也困难 , 后期玩具 。
第五、装备/技能
可能由于核心玩法的复杂程度有比较大的增加 , 因此技能与装备之间搭配的平衡性就很容易出问题 , 兽王就是一个例子 。但目前已知的情况就是 , 兽王牛逼但也很依赖特定武器 , 个人认为官方应该主要从武器方面下手 , 其次再调整技能 。
角色强度上 , 本作目前还没有特别弱势 , 以至于不能玩的角色 , 这方面相比上代稍微有些进步了吧
有一点很好的地方就是武器的随机性更高了(虽然还是没有达到我心目中的高度) , 让玩家的提升空间也更高了 , 有更多的刷刷动力了 , 还是值得夸奖的
第六、难度
1.周目:
本作两周目 , 区别不大 , 二周目刷精英怪多一些 , 属性对抗高一些 , 敌人血条稍微厚一些 , 掉率我没看出来差别 。除此之外 , 二周目中 , 属性对抗更加明显 , 显然这一点只会增加玩家的输出 , 毕竟拿酸打肉的人太少 。
根据感觉 , 2周目的怪物血量多的并不多 , 属性对抗加成完全弥补甚至超过了血量增加的那部分 , 因此敌人更加脆弱 。
2.混乱:
难度的主要来源 , 高回报的代价就是真的很难 , 尤其是那个反弹词条 , 如果给到了boss上 , 那就重开吧 。
混乱3增加了元素效果 , 和二周目的对抗效果共同作用 , 应该有人已经理解到了这个游戏目前的后期趋势:多元素切枪 , 1周目混乱3的敌人非常耐打 , 然而2周目混乱3的敌人通过元素对抗可以轻松击杀 。在本人的体验过程中 , 二周目混乱3远比1周目的混乱3要简单 。

无主之地3武器类型及游戏难度平衡性对比分析 游戏平衡性如何

文章插图
3.敌人
和以往一样 , 游戏的难度 , 主要取决于敌人的类型 , 应该很多人明白传奇小矮子比武士难对付 , 在本作也是一样 , 在本作中 , 敌人的类型主要分为:boss , 普通强盗和野兽 , cov军团 , M家军队 , 秘藏护卫(所谓外星人) , 机器人 。但是 , 这些敌人类型的难度平行性极差 , 难度差距极大:
boss:个头大机动差伤害一般弱点明显动作慢 难度较低 。

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