无主之地3武器类型及游戏难度平衡性对比分析 游戏平衡性如何


无主之地3武器类型及游戏难度平衡性对比分析 游戏平衡性如何

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无主之地3游戏平衡性如何?这里给大家带来了“MikiSayakaSL”总结的无主之地3武器类型及游戏难度平衡性对比分析 , 一起来看下文中的具体分享和评价吧 。
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无主之地3武器类型及游戏难度平衡性对比分析 游戏平衡性如何

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第一、厂商
本作更加突出了厂商特色 , 在之前的试玩中大部分人都已经了解到了大部分信息 , 确实 , 很炫酷 , 很炫酷 。
但在上手之后 , 大部分应该心里都有了想法 。
1.V和D厂 较弱势
在2代中 , 不开镜瞄准准度极低 , 开镜准度增加极高 , 而本作开镜与腰射准度相差无几甚至没有差距 。因此 , 在整个游戏过程中 , 大部分情况下开镜显得多此一举 , 切换瞄准镜更无作用 。射击模式对于一些玩家来说可能提升手感 , 有些作用 , 下挂榴弹霰弹 , 在前期弹药缺乏时效果很好 , 后期在输出够用时 , 没能体现出作用 。高难度以及二周目 , 实弹无属性武器伤害有减损 , 这两厂吃亏严重 。另外机枪支架效果我没怎么感觉到
2.J厂 强势
完全实弹武器 , 大部分情况下无属性 , 在高难度二周目比较吃亏 , 但是J厂特性暴击反弹过于强势 , 目前版本配合兽王大概率变成永动机 , 在此搭配下完全破坏平衡 。
3.M厂 极弱
除了以往的设定拥有元素外 , 新增了两个大的特性:切换元素和蓄力 。前期 , 元素对抗不是那么重要 , M厂的低面板显得很five , 后期魂斗罗式的战斗 , 秒级的蓄力简直成为绊脚石 。既然加入了这个需要蓄力的设定 , 而且切换属性的速度和切枪速度又没有太大的差距 , 就已经是一个劣势了 , 然而还不通过其他属性弥补 , 极大程度的降低面板数据 。。。。M厂几乎报废
4.ATLAS 弱势
特色鲜明 , 追踪以及强追踪 , 听起来很美好 , 然而低面板 , 以及复杂的 , 慢速的过程 , 让这些繁复而且花里胡哨的操作变得收益极小 。
5.H厂 一般
因为开镜不好使而且这个盾后期 。。。。秒破 , 所以新特性并无大用 , 前期手感不如J , 但后期高难度的时候 , 全自动配合良好的持续射击效果 , 还是很好用的 。
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6.T厂 稍强
本作丢枪特色 。面板较低 , 射速较慢 , DPS低 , 但是可以丢 , 可以叠加丢 , 丢出去输出可能比自己还高 , 打的比自己还准 , 在很多场合都很好使 , 大部分不适合boss战
7.COV 稍弱
本作强盗厂 , "无限子弹"和普通换弹差距不大 , 变相大弹夹 , 弹道慢 , 属性一般 , 无亮点 。
8.托格 一般
2代中爆炸为单独属性 , 自带50%伤害加成 , 比较通吃 , 本作沦为无属性+溅射 , 在普通用途上作用不优秀 , 粘弹设定较新颖 , 配合一些弹夹相关的技能打大个头高血量的敌人有奇效 , 兽王节操
第二、任务流程
这一项原本应该放在难度里 , 之前忘了说了 , 就分开讲一下 。
这一作的主线难度平滑度很差 , 应该很多人已经体会到了 , 除了主线过程中的敌人等级不平滑以外 , 更主要的原因就是不同地区的主要敌人不同 , 而本作的敌人类型之间的难度差距过大 。而且这一点 , 对于2k来说可能非常难以调整 , 因为这不只是数值上就能调整的过来的 , 但我还是充满了 。。。期待
第三、属性
相比2代 , 去除E渣 , 去除爆炸 , 增加辐射 , 继承前传冰冻 , 但在职能上 , 有冲突 。
1.无属性 一般
前期中期主力 , 大部分强势武器以及强势手段 , 后期很难发挥 , 尤其混乱2周目 , 被迫强制使用属性对抗 , 高难度失去作用是一个败笔 , 

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