圣物 《无主之地2》存档修改器修改Relic心得( 二 )


Epsilon (ε) = EnableSecond_Effect5
Zeta (ζ) = EnableThird_Effect6
Alpha (α)、Beta (β)均为None , 
效果为增加Jakobs(雅各布斯)武器的弹容及精确恢复
值得一提的是 , 任何一个Allegiance【忠诚圣物】 , 都会有两个效果 , 不能多也不能少 , 同一个Allegiance【忠诚圣物】 , 必须按表中相同效果的选项选齐;Manufacturers(制造商)与Alpha (α)~Zeta (ζ)及效果 , 三者必须要严格对应 , 若选择错误或不选 , 均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失 , 效果具体增幅需要看Theta (θ)值 。
Elemental/Elemental_Status
【元素圣物】增加特定类型元素伤害 。
1. 形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental
其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选 , 
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
只有Alpha (α)一项可作细调 , 仅得Alpha (α)=Effect1或Alpha (α)=Effect2 , 
其中1 = 紫渣 , 2 = 爆炸 。
2. 若形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental_Statu
其Manufacturers(制造商)有TypeA , TypeB , TypeC可选 , 
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC
选择Manufacturers(制造商)后 , 只有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调 , 
同时依据A14 , B25 , C36填写
如Manufacturers(制造商)选TypeA时 , Alpha (α) = Effects1 , Beta (β) = Effect4 , 其效果为增强火焰元素伤害 , 若Alpha (α)或Beta (β)选择错误或不选 , 均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失 , 即当Manufacturers(制造商)选TypeA时 , Alpha (α) 必须选择Effects1且Beta (β) 必须选择Effect4 , 这样才能正常显示物品属性 。
其中TypeA = 火焰、TypeB = 腐蚀、TypeC = 闪电
具体增幅需要看Theta (θ)值 。
Proficiency
【熟练圣物】提升主动技能冷却速率 。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Proficiency
其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选 , 
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
仅得Alpha (α)一项可作细调 , Alpha (α) = Effect1 , 效果为增加主动技能冷却速率 , 具体增幅需要看Theta (θ)值 。
Protection
【保护圣物】强化护盾性能 。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Protection
其Manufacturers(制造商)有TypeA , TypeB , TypeC可选 , 
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC , 
不论Manufacturers(制造商)选何者 , 均有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调 , 但要确保正常显示物品属性 , 必须要有以下对应关系:
TypeA , 对应Alpha (α) = Effects1 , 效果为增加护盾容量
TypeB , 对应Beta (β) = Effect2 , 效果为增加护盾恢复速率
TypeC , 则对应Alpha (α)及Beta (β)两项 , 可同时增加两者 。
若Alpha (α)、Beta (β)选择错误或不选 , 均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失 , 具体增幅需要看Theta (θ)值 。
Resistance
【抗性圣物】减少特定元素伤害 。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Resistance
其Manufacturers(制造商)有TypeB , TypeC , TypeD可选 , 
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD , 
不论Manufacturers(制造商)选何者 , 均有Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)四项可作细调 , 但要确保正常显示物品属性 , 必须要有以下对应关系:
TypeB对应Alpha (α)、Beta (β)两项有效可调 , 
TypeC对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三项有效可调 , 
TypeD对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)四项有效可调 , 
其中Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)选项如下
Effect1 = 火焰
Effect2 = 闪电
Effect3 = 腐蚀

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