圣物 《无主之地2》存档修改器修改Relic心得( 三 )


Effect4 = 爆炸
Effect5 = 紫渣
Effect6 = 无属性
如在Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)中选择相同效果 , 则效果会叠加 , 
若Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)选择错误或不选 , 均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失 , 具体增幅需要看Theta (θ)值 。2012-10-16 12:06 上传
Stockpile
【储藏圣物】增加特定武器弹夹容量 。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Stockpile
其Manufacturers(制造商)有TypeA , TypeB , TypeC可选 , 
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC , 
不论Manufacturers(制造商)选何者 , 均有Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三项可作细调 , 但要确保正常显示物品属性 , 必须要有以下对应关系:
TypeA对应Alpha (α)一项有效可调 , 
TypeB对应Alpha (α)、Beta (β)两项有效可调 , 
TypeC对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三项有效可调 , 
其中Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)选项如下
Effect1 = 步枪
Effect2 = SMG
Effect3 = 手枪
Effect4 = 火箭筒
Effect5 = 霰弹
Effect6 = 狙击
Effect7 = 手雷
如在Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)中选择相同效果 , 则效果会叠加 , 
若Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)选择错误或不选 , 均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失 , 具体增幅需要看Theta (θ)值 。
Strength
【力量圣物】强化近战肉搏能力 。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Strength
其Manufacturers(制造商)有TypeA , TypeB , TypeC可选 , 
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC , 
不论Manufacturers(制造商)选何者 , 均有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调 , 但要确保正常显示物品属性 , 必须要有以下对应关系:
TypeA , 对应Alpha (α) = Effects1 , 效果为增加近战肉搏伤害
TypeB , 对应Beta (β) = Effect2 , 效果为提升Override(近战肉搏技)冷却速率
TypeC , 则对应Alpha (α)及Beta (β)两项 , 可同时增加两者 。
若Alpha (α)、Beta (β)选择错误或不选 , 均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失 , 具体增幅需要看Theta (θ)值 。
Tenacity
【坚韧圣物】提高重新振作能力 。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Tenacity
其Manufacturers(制造商)有TypeA , TypeB , TypeC可选 , 
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC , 
不论Manufacturers(制造商)选何者 , 均有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调 , 但要确保正常显示物品属性 , 必须要有以下对应关系:
TypeA , 对应Alpha (α) = Effects1 , 效果为延长Fight For Life(争取活命)时间
TypeB , 对应Beta (β) = Effect2 , 效果为增加Second Wind(重新振作)起身后血量
TypeC , 则对应Alpha (α)及Beta (β)两项 , 可同时增加两者 。
若Alpha (α)、Beta (β)选择错误或不选 , 均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失 , 具体增幅需要看Theta (θ)值 。
Vitality
【活力圣物】增加生命值上限 。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Vitality
其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选 , 
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
只有Alpha (α)一项可作细调 , 仅得Alpha (α)=Effect1 , 效果为增加生命值上限 , 具体增幅需要看Theta (θ)值 。
(PS:任务或特殊圣物 , 因为可选项一般比较恒定 , 我就不作详细介绍了 , 有问题的欢迎指出 , 大家一起交流!如果大家有需要 , 以后我把改枪、手雷、MOD等等的总结心得发出来 。。)
【圣物 《无主之地2》存档修改器修改Relic心得】

推荐阅读