《欧陆风云4》全国家理念( 五 )


监察官——叛乱-1(古罗马的官职)
税收改制——税收+10%
罗马的继承人——帝国威望+10%
公民之路——核心花费-25%(指古罗马公民体系)
达成全部理念时奖励——全国要塞防御+20%
满洲
开局奖励——步兵力量+5%、骑兵花费-10%
统一女真部落——全国人力+10%
创造满文——科技花费-5%
八旗制度——训练度+10%
笼络蒙古王公——骑兵力量+10%
绿营制度——人力恢复速度+15%
留发不留头,留头不留发——叛乱-2
满汉分城——稳定花费-20%
达成全部理念时奖励——陆军将领冲击+1
普法尔茨
开局奖励——税收+10%、外交维持+1
帝国牧师——外交声誉+2
海德堡大学——顾问候选+1
南德改革运动——唆使叛乱效率+20%
巴拉丁图书馆——科技花费-5%
海德堡教义问答——宗教力量+2%
宫殿花园——威望衰减-2%
曼海姆学院乐团——稳定花费-10%
达成全部理念时奖励——异端容忍+2
诺夫哥罗德
开局奖励——商人花费-20%、外交声誉+2
北方艺术中心——年度威望+1
教堂之都——宗教力量+1%
伊万商会——年度共和传统+1
控制汉萨的贸易——商人+1、全球贸易力量+5%
大公的军队——全国人力+20%
探险传统——年度海军传统+1
波罗的海造船厂——轻型船只花费-20%
达成全部理念时奖励——全国要塞防御+25%
埃塞俄比亚
开局奖励——全国人力+20%、陆军损耗-20%
所罗门血统——年度威望+1
世俗王位——继承人获得率+25%(此处原文nagusa negast属于埃塞俄比亚音译英文,生涩难翻,如果有文献介绍出处的请联系我)
警惕边境——全国要塞防御+20%
外交风度——外交声誉+2
约柜——宗教力量+1%、稳定花费-10%
扩张政策——核心花费-20%
革新军队——训练度+10%
达成全部理念时奖励——年度正统+1
大越(越南音译英文也受不了)
开局奖励——敌对军队损耗+100%、他国对本国宣称地区的核心花费+200%
伟大宣言——步兵力量+10%
复兴儒学——年度威望+1
村镇自治——全国要塞防御+25%
村镇卫队——全国人力+25%
扩展种植园——核心花费-20%
顺天——年度正统+1
文学改良——科技花费-5%
达成全部理念时奖励——陆军士气+0.5
萨伏伊
开局奖励——外交维持+2、年度负面外交关系衰减+25%
抵御法兰西——全国要塞防御+25%
都灵裹尸布——年度威望+0.5、年度教廷影响+1
佣兵传统——雇佣兵花费-25%
粉碎伏多瓦派——宗教力量+3%
机灵的萨伏伊人——理念花费-10%
阿尔卑斯通行税——全国省份贸易力量+10%
萨伏伊注重正统——年度正统+1
达成全部理念时奖励——税收+10%
萨克森
开局奖励——顾问花费-10%、宗教团结+25%
阿尔布雷希特与恩斯特——继承人获得率+25%(韦廷王朝两个支系,宗教战争期间分别支持天主教和新教以保证家族的延续)
迈森瓷器——生产效率+10%
茨温格宫——外交声誉+2
维滕堡大学——异端容忍+3(马丁路德任职宣教的地方)
新教联盟的领袖——外交维持+2
萨克森主干线——税收+10%(未确定翻译,原文sax principal line)
萨克森联盟——训练度+5%(未确定翻译,原文the saxon circle)
达成全部理念时奖励——年度威望+1
立陶宛
开局奖励——人力恢复速度+20%、异端容忍+4
督军公爵——陆军将领冲击+1
民主选举——稳定花费-10%
引入马格德堡法——税收+10%
贵族产业——工业效率+10%
立陶宛骑兵——骑兵力量+20%
立陶宛法律——叛乱-2
立陶宛文艺复兴——科技花费-5%
达成全部理念时奖励——陆军将领移动力+1
现在该是特殊群组理念了,每一个群组所包含的国家群体我会列出

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