《欧陆风云4》吞并附庸国家省份玩法心得

【《欧陆风云4》吞并附庸国家省份玩法心得】

《欧陆风云4》吞并附庸国家省份玩法心得

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现在的版本 , 吞并附庸 , 只要附庸拥有的省份符合能创造核心的条件(即该省份与附庸或者你有陆路或者海路连接 。
同时与附庸或者你的距离没超过) , 则无论该省份的原来的宗教如何 , 文化如何 , 有无核心 , 最后一律加上你的核心 。
这样一来 , 就节约了大把用来加核心的行政点数 , 同时还可以避免恶心的过度扩张 , 因为现在的版本 , 1点无核心的基税 , 就+4%的过度扩张 。
对吞并附庸 , 影响最大的就是外交技能 , 就是那个diplomatic_reputation,10点每月+1%的进度 。所以外交组的理念能升就升 。
建议重点培养1到2个的附庸 , 因为吞并一个附庸 , 会有一个所有附庸关系-30的debuff , 这个可以随时间减少 (语法relations_decay_of_me) 。
但是非常慢 , 最快都要15年 。而如果你吞并的是神罗附庸 , 则所有神罗成员还要有额外的关系-25的 debuff , 不过好在这个跟上面的debuff是同步减少的 。
以后宗主就主要宣战 , 然后背恶名吃地 , 然后再把地送给自己的附庸 。反正现在的恶名主要影响就在于会形成对抗同盟 , 只要你和自己的附庸能有8万兵 , 就可以直接玩BB战争了 。
现在的联统不如以前了 , 要50年才能继承 , 而且好像经常会突然结束联统 。
建议优先升级外交理念 , 为的就是减少非正当要求而花费的外交点数 。
只有战争目标可以不花外交点数 , 其它割1地或者附庸一国就要50点外交点数 , 统一全球可是要3万多外交点球啊 , 所以越早升级越好 。
战争目标目前一场战争只能有一个 , 而且要跟盟主谈才行 , 很不好使啊 。
突然发现 , 有派系的大明 , 才是最好人选 , 寺庙派系-50%的非正当要求(语法unjustified_demands) 。
配合外交理念的-25% , 和独裁君主制-10% , 还有事件给的临时效果-20% , 不花点数吃地不是梦想啊 。

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