4)提升了联盟铸币厂的金币储量 。
要点说明:联盟建筑的灭火逻辑更改,能避免时间过长的拉锯战 。降低了五谷丰登和满载而归的技能冷却 。联盟铸币场的储量提升
五.其它优化
1)优化了埃及之战匹配分值的计算方式,使其更加平衡合理 。
2)优化了活动“最强执政官” 。新增了第六阶段“全力冲刺”,持续一天,在第六阶段中玩家可以通过多种方式来获得积分 。同时将第五阶段“消灭敌军”的持续时间从原来的两天修改为了一天(该调整将从更新之后的下一次“最强执政官”活动开始生效 。且每个新王国的第一次“最强执政官”活动仍只保留前五个活动阶段,持续五天) 。
3)新增了斥候完成探索后在原地驻扎的功能 。若一段时间没有对驻扎的斥候进行操作,斥候会自动返回城市 。
4)优化了部分统帅天赋中关于驻防天赋和据点进攻天赋的文本,使文本描述中的术语统一 。天赋实际效果没有修改 。
5)优化了兵种单位详情中的行军速度展示 。将其从文本描述修改为了数字,使其更加明了 。
6)优化了行动力系统 。行动力上限从1000提升为了1500 。且每位执政官每天可以免费领取一次500行动力 。同时,只有在执政官没有行动力恢复道具时,才可以购买行动力了 。
7)新增了城建装饰类物品的分类,以便执政官更容易地找到相关装饰物 。
8)优化了医院中受伤部队的选择逻辑 。现在进入医院时,会默认选中所有的受伤部队了 。同时,适当调高了低等级医院的容量 。
9)优化了iPad设备上的镜头表现 。使用iPad设备进行游戏的执政官们可以看到更加适配的画面展示了 。
10)优化了城市布局分享逻辑 。为了避免和坐标分享功能混淆,现在自己的城市布局可以在城市编辑界面进行分享,其他执政官的城市布局可以在查看该执政官城市时进行分享 。
11)新增了统帅语音播放设置功能,现在可以手动选择开启或关闭行军操作时的统帅语音了 。
12)新增了简化模式设置功能,现在可以手动开启简化模式了 。
要点说明:最强执政官新增第六阶段,分数获取方法是前面全部五种途径的方式,但是分值减少 。新增了斥候完成探索后在原地驻扎的功能 。行动力上限从1000提升为了1500
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