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开发者InnerSloth在8月发布的《全家福》
同样是派对游戏的《人类坠入梦境》还在优化完善中 。在过去的一年里,目前规模还不到15人的开发者Innersloth,在爆炸后的几个月内登陆Switch,更新了iOS版本的Amongsus 14次,解决了游戏服务器的问题 。在8月份的开发者日志中,表示游戏中会加入色盲支持、好友系统以及基于Henry Stickmin系列的新地图 。
去年,开发者甚至短暂决定制作Amongs2,但一个月后 , Innersloth取消了续集计划,决定在原作的基础上增加续集 。而且由于Innersloth认为游戏的代码库“已经过时,不支持添加太多新内容”,开发团队计划重新设计游戏的核心代码,以支持新功能 , 比如将PC玩家可以在线享受的各种mod同步到其他平台的游戏中 。
虽然这些改造计划以及本该在今年9月推出的Xbox和PlayStation版本都跳票了,但对于这样一个不到20人的小团队来说,这些作品在过去一年的成绩还是相当显著的 。
派对游戏的焦点是派对 。
在Amongsus等派对游戏爆发之后,国内很多游戏公司已经看到了这类游戏的潜力 , 推出了类似的产品,比如网易的百鬼幼儿园、彩蛋派对 。在此之前,腾讯还投资了炸鸡党开发商鹏星网络科技(昆山)有限公司 , 占股70%,成为其最大股东 。
不用说,另一个著名的“动物派对”已经在TapTap上获得了近300万的预订量 。
社交游戏在中国历史悠久,各大游戏厂商几乎都是人与人之间各种关系的专家 。但是在中国 , 除了王者荣耀这种以国民度勉强能算是派对游戏的产品,很少有头部游戏能称得上是派对游戏 。即使是最适合聚会的狼人杀戮游戏,也可以通过各种系统和排行榜变成氪金网游 。
事实上,当我们回顾像阿蒙苏斯和糖豆人这样的大火游戏时,我们会发现这些派对游戏与各种网络游戏相比简单直接 。毕竟,一般意义上的聚会往往是指三五个朋友聚在一起的快乐时光,而不是成年人各有心事的商务酒会 。

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