最近很多新手游都迎来了公测,仔细分析这些手游可以发现,很多都是日本IP授权和中日合作研发的模式,比如《恶魔的呼喊:巅峰之战》《圣斗士星矢:正义传奇》《水手王:热血路线》《黑衣剑客:王牌》等 。,甚至在6月底 。
不仅如此,在iOS畅销榜前200名中,我们还可以看到,推出了几年的《魂斗罗:归来》《武者之王98终极之战》等游戏,在榜单中依然能够占据相对不错的位置 。
此外,今年上半年公布的一些新的手机游戏也是这种模式,比如今年腾讯年度游戏发布会上公布的《牧场物语》和《金属弹头:觉醒》 , 以及之前在本次发布会上亮相的《真三国》 。
那么为什么中国游戏公司这么喜欢日本IP呢?为什么现在这种合作模式受到很多游戏公司的青睐?
日本知识产权的长期积累和价值
中国游戏公司对这些日本IP感兴趣的一个最重要的原因是这些IP积累了很长时间 。比如第一代Ranch Tale系列于1996年在SFC平台发布,而今年刚好是25周年,而第一代合金弹头系列也于1996年出现在街机上 , 今年已经走过了25年 。
更不用说三国系列和冠军系列在过去很长一段时间给玩家带来的美好回忆 。
时间长了就意味着这个IP能吸引更多的用户群体,可能会吸引到80后、90后、00后,当然70后、10后也有可能 。
因为这么久的积累 , 改编成手机游戏时可以使用的元素和内容可以说非常丰富,甚至取之不尽 。
比如圣斗士星矢、航海家等IP、动漫、原创漫画中的精彩角色数不胜数,很长一段时间内每个月只能更新几个新角色 。
宝可梦系列也是如此 。没有查阅资料,恐怕很少有人能说清楚这几年推出了多少作品 。其中出现了多少不同的宝可梦也是一个大问题 。难怪腾讯要花大力气、大资源去拿下宝可梦的IP , 才能做出MOBA版、3A大作等衍生作品 。仅仅制作一些原创的经典角色就能让玩家玩很久 。
时间就是金钱,金钱就是效率 。
应该说,国内很多游戏公司其实都在努力做原创IP 。比如《明日方舟》和《原神》就是这样典型的例子,但是培养这样一个原创IP真的需要太长的时间 。比如米哈友花了这么多年才打造出两大IPs:《崩溃系列》和《原神》 。
所以对于一些游戏公司来说,在努力培养自己的IP的同时 , 借用一些日本著名的IP来开发相关的作品是一件美好的事情,其中的一些经验也可以用来培养自己未来的原创IP,可谓两全其美 。
中日优势互补
目前的合作模式是中日典型的优势互补,可以充分发挥各自的优势 。
第一个关键是日本游戏公司有更迫切的需求将自己的IP改编成手机游戏,但往往力不从心 。
以falcom为例,公司最大的两个IPs分别是Yisu系列和Track系列 。但是由于falcom的员工数量非常有限 , 而且这家公司多年来都保持着小规模的运营,光是打造Track系列和Yisu系列的续集就太忙了 。所以有兴趣的中国游戏公司只能通过IP授权对R&D负责,而falcom只需要派几个人监督细节 。
所以我们可以看到,目前falcom旗下的“Issu 6”、“Issu 8”和“Flash Track 3”都获得授权,可以为国内游戏公司开发相关的手机游戏 。
更复杂的情况是 , capcom不像falcom本身,没有能力和资源进行移动游戏的研发 。capcom此前通过自研推出了很多手机游戏,但大部分都失败了 。后来,capcom不得不改变策略 , 几乎不再进行自主研发,而是将IP授权给外部公司进行开发,中国游戏公司也在其中获得了不少授权 , 比如《街霸:对抗》和《魔界惊魂:巅峰之战》 。
这是因为日本游戏公司更愿意通过这些IP授权的手机游戏来扩大IP本身更大的影响力 , 实现用户转化的理想局面 。
日本游戏除了扩大IP的影响力,还可以从IP授权中获得大量的利润 。比如SNK把格斗之王IP授权给中国玩螃蟹的时候 , 格斗之王98OL终极之战大获成功,让SNK自己的市值翻了几倍 。光荣特库莫授权给灵溪互动的《三国:战略版》也让前者近两年市值和收入大幅增长 。
对于日本游戏公司来说,把IP授权给中国公司有这么多好处,一个IP也能授权给很多公司,无论从哪个层面来说都是好事,自然也就越来越热衷于此 。
第二个关键是中国游戏公司拥有优秀的R&D能力和市场经验,但目前缺乏更强大的原创IP 。
中国游戏公司迎来了手机游戏时代的大爆发 。在日益激烈的竞争中,无论是用户行为分析还是利润点设计都走在了世界前列 。现在世界上很多最赚钱的手机游戏都是中国制造的 。
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