《侠客风云传前传》游戏性、画面及情怀等优缺点评析( 二 )


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《侠客风云传前传》游戏性、画面及情怀等优缺点评析

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优点说完,说几个目前我觉得不足的地方,目前看来都不算大问题,大部分是补丁可以解决的,希望开发团队可以看到:
1、预设快捷键不合理甚至缺乏:比如大地图互动,空格键绝对比回车更科学;战斗的转视角竟然没有预设,这个要批评下了,转视角按键哪怕生僻点也好啊,直接没有,不知道的新人玩家恐怕会一辈子不知道的 。这里建议大家进入游戏后第一时间把战斗转视角改为Q,E或自己习惯的按键 。
2、优化虽然比本传好太多,但仍需努力,连续玩多了切换地图会卡,偶尔会闪退(7小时内出现2次,均为切地图时出现) 。这个感觉是内存释放优化没彻底,或有空指针?
3、UE设计要提升,UI本身不谈了,UE操作交互上,目前一些界面操作还是不太科学的 。比如角色提升没有必要与角色查看同一菜单,这只是个按钮功能;主界面虽然简介了,但任务和背包这种操作频率极高的功能在隐藏度和关联性上希望提升 。战斗UI不够美观且技能释放在下面一排这个还是有点累人的,集中度可以更高一点等等 。有一句说一句,国产网游的UI大部分虽然既土又俗,但UE操作上实在是很费心的,氪金游戏功能按钮无数,哪些常用按钮突出,哪些弱化,如何合理排布又最大程度不影响主画面,好多是比国外游戏都有讲究的 。那种垃圾美术风格可以不学,但UE参考一下没错
4、一些说明和引导缺失:最要命的,根骨,力道,身法,悟性四维用处是什么,没有提示 。这要了亲命了,老玩家能猜到一点根骨是血量,力道是攻击,身法是移动和闪避,悟性是练功快慢,但也只是猜测,新人更是懵逼,这个不行的 。另外任务记录只记录主线和部分大支线,一些小任务是没有记录的,尤其是那种7条草鱼型的收集类任务,这个不给查看还是不对头的 。没有小地图我个人觉得倒无所谓
5、最后说点隐患:养成上我觉得是要再考虑的 。游戏前期进程里,得到武功极多,而每个人能练的内功和招式是有上限的 。一看到这种设定,金群和各种金群mod老司机就都懂了:不敢随便练功 。因为每个角色练功一定会有一条最优路线,比如我大师兄练完自带武功就憋着等练大金刚掌,有限的招式格不合理安排,加出的属性不够支撑后面练高级武功或额外属性没撑够,一个角色是有练废的危险的 。另外秘籍因为吃掉就没了,所以前期给了不少,这让我这个老司机都有点懵逼,光现在的内功都够把一个角色练满了(内功6个满),谁更适合什么,游戏里未来还有没有高级的,我要不要留格子?总之,不敢下手学秘籍啊,怕变废啊 。
老玩家都懵逼,新玩家就更有练出废人的可能了 。当年金群你松风剑法加五岳剑法什么的垃圾功夫来一套,最后不打680下野球拳连个中级boss都不如,所以当年的野球拳设计初衷就是给废号的一条活路,而前传是否有这种补救型设计呢?
其实金群大多数mod都有这问题,在金庸水浒传里几乎已经登峰造极,那游戏里练一级招式也涨属性,于是每个角色10个格子学什么招式已经完全套路化,每个人都有自己最优路线,你不按照这个路线来,就会变废人,这种设计对新人打击实在太大,前传玩到现在无法预测,但如果设计组知道有这个问题,要迟早考虑补救方式啊
总之,对于前传这个游戏来说,目前看到的不足之处很少,潜力却巨大 。拿我们网游的话来说就是第一波测试下去,数据不错 。接下来,我个人认为前传在修复一些瑕疵后,凤凰可以考虑重推,即把推广成本提升到至少600万以上,这样对前传的销量最低要求也会超过30万套,这样凤凰才也只是小赚 。但这种做法得来的好处绝不止是利润,听我道来:
国产游戏目前在慢慢复兴,尤其是腾讯,金山等大厂都在酝酿,他们拥有的技术和资金老实说比河洛强 。但无论如何,他们产品还没出来 。另有一些情怀产品入幽域幻剑录等也还没见影子,而仙剑这种老牌单机正在以百米跑速度走下坡路 。简单地说就是:国产单机市场在群众有一定支付能力的眼前,还没有一款游戏,一个厂商扛起了国产游戏复兴大旗 。去年的侠客本传毕竟差一把火候 。
互联网时代,唯快不破,单机复兴这面大旗,这个山头谁先占下来,谁就能至少统御五年 。当年仙剑占了山头,统一单机江湖十年以上,现在才开始见颓 。谁占了山头,所有的舆论,媒体,口碑,资源,投资都会向着谁 。社会资源首要流向名头,其次才是质量 。

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