《侠客风云传前传》游戏性、画面及情怀等优缺点评析


《侠客风云传前传》游戏性、画面及情怀等优缺点评析

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《侠客风云传前传》昨天上市,玩家们体验过后都有自己的看法 。今天小编要为大家带来的是玩家“Yann__Z”分享的《侠客风云传前传》游戏性、画面及情怀等优缺点评析,感兴趣的玩家一起来看看吧!
《侠客风云传前传》游戏性、画面及情怀等优缺点评析

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前传太不重视宣传,发售前一周宣传变密集了,但感觉投放上依然谈不上大面积轰炸 。
这里给个个人观点:用业内眼光看,前传在推出1-2个修复型补丁后,值得重推 。所谓的重推,是指广告投放上至少要5打头7位数的投入 。这个投入不是在微博,贴吧里,而是广撒到线上线下各个可能存在武侠游戏迷的角落
因为前传可能是近十年来品质最高的国产单机游戏,不管它是不是J2的试水作,成功这种事靠的是机遇,做游戏,永远不要放过眼下,把希望寄托于未来 。本传最火热的时候我强调收费DLC的重要,前传上市前我强调宣传的重要,就是这个道理 。也许有人会不同意我的结论,那么你可以找一个这十年来
今天是请假在家玩的前传,到目前为止玩了7小时,我玩游戏特别慢,所以进度不是很快,基本还没去成都,但印象分已经很高了 。
先说说前传优点,这里不剧透,只谈大体 。虽然只是几个小时的体验,但也能看出很多东西
之前贴子里预测的与前传质量相关的改进基本都说中了:
1、比本传更好的优化:
这一点没有对比就没有感觉 。具体来看,读条时间大家有清楚 。一方面,优化U3D经验更多了,U3D对2D UI的垃圾支持被规避了 。另一方面,设计更有经验了,很多场景减少了大量的可进入小房间,比如少林武当掌门都站门口了 。由于侠客机制是进大地图时所有房间加载完,所以小房间多了会极大程度影响读条时间,这种性价比低的设计被优化了很多 。
2、游戏立意:
更加了解硬派武侠类玩家想要什么:剧情设计和台词对白耳目一新,虽然个别地方行文还是有刺可挑,但支撑河洛系以玩法取胜的游戏已经没有问题了 。整体剧情以山雨欲来风满楼的阴谋开头,走的是古龙小说路线,目前为止代入感不错 。目前位置,玩梗的地方只见到老贼的hunter x hunter,污的东西也不是很多,真的是调剂作用 。这个度掌握得比本传高到不知多少
3、各种玩法系统大提升:
1)战斗:比本传要好,偏队伍养成类的战棋系RPG本身战斗可塑性也更强
2)养成:自由度更高,且对于新人玩家来说,比本传更加容易上手 。但这里有些隐患后面再说 。
3)任务线:主线+开放式支线,类似金庸水浒传的糖葫芦模式,即主线推进一部分,支线开放一部分,循序渐进的 。前7小时体验不错 。支线占用了很多游戏时间且可玩性都很不错,主线完全可以放着玩支线先 。这种设定是欧美游戏传统套路,博德之门,无冬之夜,质量,龙腾,老滚,巫师,都是主线长度中等支线庞大 。既能展现多态世界,塑造完整世界观,又易于拓展DLC
4)特殊系统传闻:有点意思,但UI提示比较模糊,这个系统有潜力,但没挖掘透还
5)地图遇敌没有暗雷,是不可再生明雷 + 事件型不可再生暗雷 + 固定练功点 。一句话:非常赞 。老金群流传的模式果然是经得住考验的 。隔壁洛川至少一小半死在那个暗雷上
6)小游戏:大大减少,目前看来穿插的打铁,开宝箱节奏恰到好处
4、画面:
1)引擎支持下的3D场景质量大大提升,角色模型变化一般,卫紫菱建模风格不太喜欢 。动作特效加强了,一些小细节设计很耐看,比如战场上穿过队友时,被穿过的人会用闪避动作来表现让位 。
2)立绘大大提升,前传人物众多,立绘量也变多不少,但主要主角明显比本传更讨喜 。
5、情怀:
本传的遗憾目前看起来已经补上很多了 。杨柳山庄有了,商仲智有了,兽王庄有了,赛家庄有了,从初始天龙酆都战来看,天龙教还有些高手也回归了,之后剧情可能会遇到 。这些新玩家可能觉得没什么,但老玩家看到尤其是杨柳山庄这种名字,是要高潮到湿一裤子的
老人大量回归,还有各种新面孔,这里不得不说一句,河洛的爆料真的太谨慎了,之前暴的那些角色给人感觉前传也就还是本传那些人再次演出嘛,结果游戏才开始7小时,近1/3的角色是新面孔…当初人设多暴点料,玩家兴趣点会被拉高不止一个数量级吧
在前七个小时里,很多角色露脸刷存在感的频率恰到好处,这一点很不容易 。因为人物多了,线路也纷繁了,怎么样处理角色存在感的比重问题很考设计功夫,这一点后续游戏继续观察

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