《侠客风云传前传》游戏性、画面及情怀等优缺点评析( 三 )


所以,有机会就要抓住 。前传有这个素质,就不要放过,不要说什么希望永远寄托在后面 。腾讯这种公司做梦都想抢占游戏圈所有山头,他们的单机团队也在无日无夜加班,他们技术积累十年以上,光是天刀的程序积累就能把你甩在后面,美术你出200万预算他们敢出2000万,策划很多大公司单机团队内部要求是往良心里做,不要盈利只要山头 。是的,游戏圈就是这么残酷可怕,现在前传从质量上来说16年基本可以坐稳冠军位置了,能不能销量登顶甚至成为真正的现象级产品:只看投入
讲个业内的故事 。2014年,U9代理了游族的氪金手游女神联盟 。游戏质量即使在当时手游圈里都是公认的B-,B-是什么呢,就属于比刀塔传奇低3个档次的那类 。然而U9老板刘某看重了市场的抢占效果,把这个B-的产品硬是当S级产品进行推广,花费几千万,外人看着都腿软 。由于当时手游市场产品不躲,大厂尚未布局 。女神联盟上线基本不赚钱,几个月后才见盈利 。但接下来,用户稳定了,收入上来了,刘某凭借用户量和账面流水一步步拿到了巨额融资(投资人很看重你的固定用户人数),最终U9上市了 。换个角度想,把B-当S推广这种事,16年再来做,死路一条 。
而前传这种我打8.5分的作品(所有国产类武/仙侠游戏和国外大作对比,我自动加2分文化吸引点数 。所以巫师3我打9.5分,质量效应2打9分,永恒之柱打9分,老滚5打9.2分,侠客本传我打7分,仙剑6打4.5分),又该做什么级别的宣传投入呢?
总之,希望河洛这种良心工作室可以在16年成为国产单机的新标杆 。
继续玩游戏去了 。
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《侠客风云传前传》游戏性、画面及情怀等优缺点评析

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【《侠客风云传前传》游戏性、画面及情怀等优缺点评析】

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