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《侠客风云传前传》想必大家都已经深入的体验了游戏 , 今天小编要为大家带来的是玩家“门徒LEON”分享的《侠客风云传前传》增加难度建议一览 , 一起来看看吧!
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67个小时通关 , 没看攻略 , 慢慢打下去的 , 战斗感觉随机性确实太强了 , 有策略性体现的战斗比较少
有几个恶心得毫无意义的战斗 , 大师兄和女骑士(骑虎难下 , 相互打不死 , 只能ALT+F4重来) , 恶人谷法国萝莉被狼群围攻 , 开始不知道必输 , 直接跑到了背靠空气墙的位置 , 结果死不了 , 也只能ALT+F4
比较有策略性的代表 原始森林的男女喇嘛 开始的尸鬼战斗 。。。。。其他几乎就是大师兄顶住 , 谷夫人奶好 , 兄弟们上 , 打残他们 , 二师兄 , 快去补刀 OK 收工 ;
其实如果做成策略性的战斗 , 比如 , 打一个会九阴真经的BOSS , 可以分为第一阶段和第二阶段来打 , 第一阶段BOSS加小兵的大混战 , 打赢之后跳到第二阶段 , BOSS狂暴 , 小兵全死 , BOSS开启唯我独尊 , 天赋血战到底 , 内功暴击后霸体 , 狂暴模式下 , 霸体次数无限 , 然后BOSS就装B说 , 看谁还能打赢他 , 这里就要靠玩家的策略性来赢了 , 因为面对暴击100% , 无限霸体 , 这个时候玩家就会高度集中开始思考 , 打你麻痹;这个时候破招 , 破他的功体就很有策略性(变得和本传一样 , 可以随意切换内功和招式) , BOSS每回合自动回满内力 , 但是狂暴状态下8000内力一招会消耗4000 , 但是让玩家有破解方法让一个会无限反击内功 , 反击技能是点穴的人上去 , 来个防守反击 , 就算是霸体 , 但是也会中点穴 , 到了下一个回合 , 他出不了手 , 然后就没霸体了 , 最后各种大招 , 集火 , 打一波爆发带走 , 赢了之后 , 成就感绝对满满
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【《侠客风云传前传》增加难度建议一览】
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