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《侠客风云传前传》对于系统人物等,大家有什么看法?今天小编要为大家带来的是玩家“无节曹”分享的《侠客风云传前传》七十小时通关画面系统、剧情人物等评价,一起来看看吧!
本评保证主观,如有客观,纯属巧合 。言辞颠倒无状之处,多多包涵 。
【《侠客风云传前传》七十小时通关画面系统、剧情人物等评价】
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【体验】
这次游戏体验比较愉快,卡死,存档BUG等一个也没遇上,通关用时70小时左右,版本还是1.16 。不能查看功体招式的缺点也很快通过补丁修正,LZ五年前的老爷机卡顿也不明显(未测帧数),读条加速,难度适中,一路跟着提示走支线主线很少卡关 。
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【画面】
人物建模细化,比前作进步不少 。前作二师兄在乐山那一段的面部特写简直不忍卒睹,本作大师兄面部贴图居然能体现立绘的几分俊逸,塔娅的3D造型雅丽精美,相比之下,女主较弱,面部贴图眼睛偏大,发型也有问题,无法体现立绘的优点 。总的来说要比本传提升一档 。
武功特效大多照搬前作,但新加的都令人印象深刻,如阎丹生的几样武功,可以体现出招式设计的巧思 。
值得一提的是人物衣装的布态特效,行动起来衣袂飘飘,平添魅力 。
场景方面,新增场景大好评,光线,环境,氛围表现力十足,恶人谷,弦剑山庄的特色很好地传递出来 。场景改良也做得比较好,城市规划变紧凑,缩减无用建物路程,成都比较赞,终于恢复平地,不用再和重庆争山城之名 。
不足之处嘛,人物立绘无法统一风格,女主等人的大眼日漫风格和文宣的硬朗风格有所冲突(我站文宣,日漫风格太过千篇一律),动作设计还是有一些小缺陷,比如荆棘跺脚等小动作节奏和幅度不对,改良场景中杭州感觉有点差强人意,还有就是视角问题,ui界面和icon图标没有前作美观,武功特效新意不多 。
【系统】
战斗系统沿用本传,不过不失,由于3D模型养眼和动作灵活耐看的关系,作为策略苦手的LZ也很乐意去多战斗 。
大地图事件系统非常耐玩,我基本是逛到了只有遭遇战才去通关的 。
养成系统限制较大,秘籍看似种类繁多其实多为专属,导致配招定势较强,基本是输出+霸体+AOE+DEBUFF的考量 。
传闻系统有点不平衡,角色太易习得绝招,秘籍入手难度不高特色不强,减少多周目不同队友不同武学选择的乐趣 。LZ的古实在剧情刚到弦剑山庄时就习得了九阳神功,强迫你去培养 。
【人物】
大师兄,二师兄,女主的刻画都比较成功,这里主要说说女主 。
女主的定位在于缓和大二师兄之间的关系, 扭转荆棘在前作中别扭的性格和命运 。
同时女主自身也有成长,至于女权和斗嘴等,只能说各人看法不同,在我看来,是评论者把女主缺点放大了,实无深究诟病之理 。
有人拿东海分舵和杭州青楼举事,殊不知女主从此后就很少表现出女权倾向了 。
女主言行都受出身背景和年龄制约,逻辑上没什么大硬伤,人物有可爱一面,塑造不算失败,只是不能人人喜欢罢了 。
和郭芙阿紫比纯属笑谈,女主的讨厌程度远远及不上二位 。
还有一点就是女主最终没有被设定为【穿越者】,我觉得这样非常好 。
如果按某帖所说真成了穿越者,那才是最大的败笔,加重了这个角色的不讨喜 。
难道大家忘记前作的穿越者即大小徐多有争议了吗?
随时拿现代词汇来调戏玩家,一副熟读剧本世外高人的嘴脸,带给我们的是一种面对RMB玩家的无力感 。
试想下女主如果那样处处表现出读过剧本抢先一步道破谜底的优越感,那该有多讨厌,而且不因她是谁的女儿而改变 。
好在剧情对女主的挫败和误算都有所表现,这让女主更接地气 。
人物要限制在时代和环境中,才能更好地体会她的喜悲,才显得更具血肉 。
让LZ欣慰的是,【幸好】女主只是【看似】读过了剧本,【幸好】她没有【真的】读过剧本 。
就连前作的大小徐,在本作也基本抛弃了穿越者的特征,更好地融入到这个世界,小徐当陪练,大徐发福利,更增添了一些妙趣元素,如自嘲,交流创作理念等等,身姿放得很低,并没有如前作一般高高在上,睥睨苍生 。而越未明也只是在结尾处插一插花,不会喧宾夺主 。
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