《侠客风云传前传》一周目剧情、画面及前作联系感想


《侠客风云传前传》一周目剧情、画面及前作联系感想

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《侠客风云传前传》大部分玩家都通关了 。今天小编要为大家带来的是玩家“天罪龙斩”分享的《侠客风云传前传》一周目剧情、画面及前作联系感想 , 赶紧一起来看看吧!
凡是游戏点评类的东西 , 总得从画面玩法剧情寓意方方面面来做评价 , 但我对这游戏的整体评价没那么复杂 , 就简单俩字:挺好玩的(数学不好 , 你打我啊)
游戏本身质量非常不错 , 前期感觉宣传投入有限 , 等再火点估计就该有一票人拿来跟其它国产来比了 。
个人感觉 , 侠客前传从剧情和画面来说 , 不如古剑仙剑精致(个人感觉 , 不用抬杠) , 但它确实从很多方面跳出了国产游戏的诸多桎梏 , 在古剑仙剑由于过于重视剧情导致游戏越来越拖沓的现今 , 这样重游戏性的感觉确实从某些方面超出了古剑仙剑很多 。
但这样的对比没意思 , 这玩意儿只有喜欢和不喜欢 , 没必要论个高低胜负 。
最希望的古剑仙剑能把游戏性重新捡起来 , 最害怕的是出一帮脑残四处嘲讽 。
感觉游戏做的很聪明的一点 , 就是分清了主次 , 借用了很多本传的东西(地图 , 模型 , 战斗模式等等) , 固定了视角 , 节省了美工方面的工作量 , 然后把主要精力放在了剧情、关卡、战斗方面 。
刚通关一周目 , 回想了一下 , 感觉这个思路现在来讲还是挺成功的 , 可能有人会从一些细节方面苛责游戏 , 但这玩意儿是有待进步的缺点 , 整体好玩就行 。
再说说固定视角 , 这个系统其实很容易挨骂 , 印象最深的就是仙五 。但这个系统和侠客挺合拍的 , 因为场景相对较少且比较简单 。另外 , 杭州的桥、渡口的高坡、逍遥谷夕阳瀑布和固定视角合起来还是挺加分的 。
剧情方面想吐槽的地方比较多
首先说和本传的衔接问题 。
个人感觉 , 除了一个标准结局和本传衔接一下 , 其它结局完全可以无脑平行 , 甚至让未名加入队伍往后发展都没问题 ,  。现在的结局卫紫绫挂了理解 , 二师兄失忆太刻意 , 塔娅滚蛋的莫名其妙 , 整体莫名其妙的让人感觉很不爽 。
然后是人物塑造方面犯了天王线的毛病 , 太过于正义 , 太过于理想化 。
虽然不算什么大毛病 , 但这种让人理解不了的善良、勇敢、正义很容易让人出戏.....
刚通的第一遍基本没看攻略 , 上仙没练 , 岳胖子没跟着去王府 , 大师兄空明六脉螺旋丸都没学到 , 后期完全抱着塔娅和龙墨的大腿过的 , 所以现在现在相当想赶紧开二周目......
]不知道是不是很多剧情没触发的缘故 , 感觉现在游戏给未来的DLC留了接口 , 比如郡主的三个选项 , 江天雄在整个游戏剧情中的作用 , 丐帮血案结束的也挺烂尾的.....
很期待后续的DLC
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