杀戮尖塔战士全格挡牌+功能牌详解 战士格挡牌功能牌怎么用 格挡牌:特效


杀戮尖塔战士全格挡牌+功能牌详解 战士格挡牌功能牌怎么用 格挡牌:特效

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战士是游戏中的一个角色 , 他有着很多种类的牌 , 很多萌新可能会对一些牌的效果不明白 , 接下来我就给大家带来这篇“何知之有”的杀戮尖塔战士全格挡牌+功能牌详解 。
全格挡牌+功能牌详解
一、特效(6张)
加了特技的格挡牌 。
1、硬撑
优点:基础格挡15点 , 升级20点 。
特点:手牌放入两张伤口 。1、洗牌后才会抽到 , 在抽到伤口之前的回合内 , 相当于没有副作用 。2、打出后 , 手牌数量加一 。搭配对于手牌质量没要求 , 只要求数量的牌 。比如 , 恶魔之焰和重振精神 。
搭配:
1、重振精神 。2点能量至少25点护甲 , 升级至少34点 。
2、进化 。抵消伤口占用的卡位 , 搭配升级的进化能多抽一张牌 。
升级位:中
心得:优秀的格挡牌 , 在一费格挡牌里基础格挡最高 。第一关可以拿一张 , 以硬撑为核心构筑卡组 , 之后有搭配的牌时 , 或卡位和能量不紧张且能在洗牌前结束战斗时可以拿 。格挡流常见的重振硬撑流的核心牌 , 其中硬撑的优先级更高 , 不仅有高额的格挡 , 还能搭配重振精神、进化等 , 而重振精神没有硬撑百搭 , 没有搭配的牌之前不适合拿 。有进化时 , 因为肯定是在洗牌后才摸到伤口 , 有多余费用的时候可以用一下 , 为洗牌后做准备 。
2、重振精神
优点:消耗牌 。
对比:与断魂斩相比 。1、一费 。出牌策略更灵活 。2、技能牌 。没有伤害且不能搭配加成攻击牌的牌和遗物 。
搭配:
1、硬撑 。2点能量至少25点护甲 , 升级至少34点 。
2、交锋 。一键清除非攻击牌 , 妈妈再也不用担心我用不出去交锋啦 。
升级位:较高
心得:有硬撑时必拿 , 需要精简卡组或需要消耗负面牌时 , 可以拿一张 。格挡流常见的重振硬撑流的另一张核心牌 。拿到能放入状态牌的牌后再拿 , 防止没有牌可以消耗的情况发生 。拿到重振精神后 , 删牌都删攻击 , 而防御用重振精神消耗 , 达到最大化精简卡组的效果 。
3、坚毅
优点:消耗牌 。
缺点:
1、未升级随机消耗 , 需要升级 。
2、打出时 , 大多数情况需要两个卡位 。
升级位:高
心得:需要精简卡组或需要消耗负面牌时 , 最好有抽牌的牌时 , 拿一张升级的 。和其他格挡牌相比 , 基础格挡低 。和其他消耗牌相比 , 效果较差 。是没有选择的选择 。
4、耸肩无视
优点:
1、升级11点基础格挡 。
2、打出后通常能抽一张牌 , 出牌策略更灵活 。
升级位:中
心得:万能牌 , 能量不紧张时都能拿至少一张 。升级过后 , 比两张未升级的防御还多1点格挡 。由于打出之后能抽一张 , 出牌策略中能多一张牌可供选择 。
5、武装
优点:升级手牌 , 提高手牌质量 。
缺点:
1、需要升级 。
2、才5点基础格挡 。
搭配:灼热攻击 。灼热流的升级都升级灼热攻击 , 武装不仅能够升级灼热攻击 , 还能升级其他牌 。
升级位:高
心得:灼热流必拿 , 拿了融合之锤或第一关为了打精英怪和BOSS可以拿 。基础格挡低 , 升级才是武装的主要作用 。在需要升级的牌升级后 , 相当于未升级的防御 。
6、火焰屏障
优点:反伤 , 受到攻击次数越多 , 伤害越高 。
缺点:12点基础格挡 , 就比2张未升级的防御多2点 。
升级位:较低
心得:第一关为了打六火或变形怪可以拿一张 。由于基础格挡较低 , 就比2张防御多2点 , 平均每点能量6点格挡 。反伤的伤害多数情况下较低 。有蛇眼时可以拿 , 不考虑费用的情况下 , 基础格挡还是较高的 。
PS:经典场景:火焰屏障遇上第二关的三鸟 。
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二、格挡(6张)
格挡牌中的格挡的牌 。
1、狂怒

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