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很多玩家在通关了之后 , 大多数都不知道游戏到底讲了个什么故事吧 , 今天小编就给大家带来这篇"Jauneyquest"无人深空背景故事分析 , 一定不要错过哦 。
【无人深空背景故事分析 无人深空游戏背景故事讲什么】背景故事分析
我可以把无人深空比作一台电脑 , 而这台电脑有了自我意识 , 里面的宇宙可以看作是操作系统 。
现在这台有自我意识的电脑发现在16秒以后将会被永久关闭(理解为消灭或者毁灭也可以) 。
所以为了避免自己的“死亡” , 这个意识开始寻求解决办法 。而他的方式就是找这台电脑里存储的资料 , 了解为什么以及怎么办 。所以它开始检索资料(探索星球) , 由于资料太多 , 而且需要不同的角度解读 , 所以它分出自己的一部分意识来根据不同方式进行自由检索(旅行家) , 因为每个旅行家检索方式不尽相同 , 所以过程和结果都不一样 , 但是最终需要到银心与本体进行对接 , 然后做出对应的处理 。
所以无人深空出现了目前的情况:多重宇宙实际相当于修改了不同参数的系统(比如分辨率调成宽屏或者普屏 , 又或是英文或者汉语界面等) , 每次宇宙重置相当于系统重启 。
而无名其实是某一个旅行家因为错误的修改了关键参数(比如把防火墙软件改成了病毒) , 而造成了系统毁灭(三族毁灭性战争) , 之后后悔并沉沦的家伙 。
而异常 , 相当于是一个系统操作记录本 , 他记录了每次重启所修改过的关键数据 , 以及修改后造成了什么结果的记事本 。
阿特拉斯 , 相当于是WIN系统里面的进程管理器 。
最后 , 这台电脑运算速度足够快 , 它所感知的16秒 , 每一秒都可以重启N次系统 , 但是至今任然没有找到它需要的答案 。
而玩家则作为旅行家 , 代表了不同的检索方式(游戏方式) , 你可以选择一个文件一个文件的看清楚每个代码(驻足每个你想去的星球) , 也可以选择欣赏图片 , 听听音乐 , 看看小视频 , 也可以选择打一场角色扮演 , 即时战略 , 模拟经营的游戏 , 等等 。甚至做做小弊也可以(也是一种游戏方式) 。
玩家所有的行为即旅行家的检索行为 , 最终是要上传服务器(到银心去) , 所有你探索 , 经历都汇聚本体(大数据) , 然后重启系统(也就是重开游戏 , 虽然起点不一样了) , 玩家可以选择重复或者其他的游戏方式 。而弃坑的玩家 , 就像无名一样 , 坚持的玩家(那个值得尊敬的翻译者)就像那位死亡的旅行家一样 。
最终的最终 , 我们都一样 , 只是在追寻答案的路途上留下了脚印而已 。
这也像人生 , 死亡是终点 , 每一天就是一次宇宙的重启 , 不同的是每天的选择而已 。
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在各位看玩这篇文章之后是不是会突然觉得恍然大悟呢?游戏原来讲的是这么回事 , 本篇是用了一个比喻的手法来向各位玩家表达这个游戏的故事 , 希望本文能够帮助到各位玩家们 。
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