环世界新手常见问题及战斗打法经验分享 RimWorld玩法心得 常见问题( 二 )


可远近战手雷炸门爆破模式:工兵袭击 。
由于直线行进 , 没有特别懒人的解决办法 。
解决办法:狙击枪点射工兵加兽群围攻 。(推荐)
可远近战天降正义:迫击炮小分队和降落兵突袭 。
解决办法:兽群围攻加集中火力射击(推荐)
这种袭击更考验硬实力 , 要有与财富相媲美的武装实力才能较为轻松的解决 。
虫灾
首先讲一下我认知的虫灾机制:
条件为两点 。
1.合适的温度区间 。貌似是-15至40也可能是-20至40 。
2.厚岩顶下有可用空间 。
解决办法:厚岩顶下用墙或者手工点等建筑封死无空间生成(推荐) 。或将温度降至生成温度以下或以上 。
科普:以前未建成的风力发电机是不可通过可以隔绝虫子仇恨不会被攻击又不会挡射击的最佳原版对虫射击墙 , 现已失效 。
本人不是战斗大佬 , 主要精力都花在建筑布置之上了 。下面说明一下本人的模块布置法 。
先说明墙对于屋顶的支撑方式 。
单柱子可以本身为中心斜角支持4格直线支持6格屋顶 。
所以常见模块布置的模数为8 , 9 , 11 。(可用空间)
4+4=8为两根单柱间隔格数 。最外圈为4+6=10格 。可以用最少的柱子支起大范围屋顶 。8格可以放置2个三格宽工作台作为过道 。10格的外围可以支持5格宽工作台和仓库的布置 。为大型一体公共空间 。
常见的小房间功能区块我选择采用11*11或9*9为区块布置 。太阳灯最大范围用11*11可以圈住 。作为种植模块 。11*11也可以作为集体宿舍的布置模块 。中间过道前期可利用黄花维持感官 。
生产区也可以利用5+1+5分为4个部分的5*5生产区和过道分割 。科研区同样可以利用模数分割布置 。仓库区也可以多个11+11块区块拼接 。
采用区块的方式在于一个区块沦陷也可以有多个门进行卡门组成火力反击 。同时过道可以将功能区块完美分割 。最中间可以使用一个灯提供照明 。
11是我认为环世界建筑中最好用的布置模数 。区块化设计可以方便玩家自己对于单一区块进行优化 。同时也可以分割出5*5,5*11等优秀的空间布置大小 。
关于游戏的发展模式 , 优先以最终规划进行思考 。我常规是3种植区块3发电区块2-4居住区块4-8仓储区块1卫生区块1医疗区块2-8战斗布置区块2-4的生产区块1饮食区块1娱乐区块2林业区块2飞船区块2运输区块
按3+3+3+4+4+1+1+6+3+1+1+2+2+2=36个区块 。可以按6*6区块布置 。
财富主要靠敌袭和种植 。
心情主要靠美观和清洁 。

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