死亡之光2戏剧性的地图改变选择将是优柔寡断的玩家的地狱

我是一个优柔寡断的球员 。让我在两种不同的奖励中选择,我会研究哪一种更好 。让我从两个任务分辨率中选择一个 。我会搜索论坛,了解每个任务决议对游戏的影响 。“你想无缘无故、无偿地杀死这个可怜的、手无寸铁的人吗?”呃,不太清楚,但让我快速查一下维基来确认一下 。
基于这个事实,《死光2》要么是我能玩的最糟糕的游戏,要么是沉浸疗法的完美形式 。
让我们从我看到的无干扰E3演示的结尾开始,因为它的功能正是那种保证会让我的游戏瘫痪的巨大而有影响力的选择 。这次游行的目的是恢复该市七个区之一的饮用水供应 。最后的选择是和当地一个叫上校的军阀长期合作,还是和上校打 , 打开他控制的大坝的闸门 。在演示中,我们看到了即时满足的后果 。
主角艾登·考德威尔(Aiden Caldwell)与上校的士兵作战,其中包括一名壮汉 。艾登需要用一脚把他踢晕,这样他就很容易被攻击了 。一旦完成,他冲进上校的城堡控制室,启动开关打开大门 。在过场动画中,我们看到水流出 , 显示出曾经被洪水淹没的区域 。示威游行以土壤中出现一种新型传染病而告终 。
有一些大的选择,也有很多小的事情 。你决定让每项任务都不一样 。
如果我们决定和上校合作,那该死的门就永远打不开了,整个地区都会被淹没 。你仍然可以探索它,潜入废墟 , 但它不会对你的战役那么重要 。“如果你真的发现了,人们就会开始出现并接受任务,”首席设计师《生命之光II》的Tymon Smekta解释道 。“他们在那个地区发现了一些需要你去探索和调查的东西 。所以,是的,你仍然可以去那里(如果它仍然被淹没),但当你真正找到它时,它没有水,你可以自由探索它,这将是不同的 。”
如此巨大的地图变化并不是你选择出现在游戏中的唯一方式 。“有一些大的选择,也有许多小的事情,你决定让每个任务都不同,”Smekta说 。我在之前的演示中看到了一个例子 。艾登的朋友弗兰克被一名士兵射杀 , 他以为这名士兵是上校 。他必须做出选择,要么追着卡车去上校岛 , 要么留下来帮助弗兰克 。
“这是一个巨大的时刻 , 因为它改变了一切,”斯梅克塔说 。“你还不想去那个岛 。你只想救弗兰克,所以这是一个完全不同的任务 。那你得另找一条路去那个岛 。”在演示中,艾丹决定追卡车 。后来,他被告知弗兰克已经死了 。
战役中的决定也将决定你可以升级的装备和你会找到的武器蓝图 。“如果你做了一个特定的选择,你不会得到你的武器的电气修改 , 否则你不会得到手榴弹,否则你不会得到某种药剂,让你冻结你的耐力或造成更多的伤害,”斯梅克塔萨解释说
“许多游戏性元素都与选择和结果有关,所以你可以选择在游戏中添加哪种元素 。我们已经展示了抓钩和滑翔伞 。每个玩家都会得到这两个物品,可以升级 。但只有当你以特定的方式与特定的群体合作时,你才能提升他们 。这是你做出的选择会影响你游戏风格的另一个地方 。”
这些蓝图和升级将是定义你游戏风格的重要部分,因为死光2是关于充分利用你所拥有的有限资源 。艾登追着卡车穿过与市二区宽街平行的屋顶 。突然,一个屋顶塌了,他掉进了下面的摩天大楼 。黑暗 , 到处都是被感染的东西 。在接下来的逃生中,我感受到了死亡之光2的生存机制 。敌人行动迅速且致命,武器不可靠且易破,所以每一个动作都要运用你有限的忍耐力 。升级,制造武器和物品,比如紫外线照明弹,可以昏迷和感染 , 将是维持生命至关重要的部分 。
对于我们这些倾向于研究我们的选择的人来说,给你的许多选择赋予如此多的权重听起来像是一场噩梦 。但是这么多的选择,这么多可能的结局和游戏风格,《死光2》在告诉你,你可以随心所欲 。因为无论您选择什么,您都不会在一个脚本中看到它所提供的一切 。
【死亡之光2戏剧性的地图改变选择将是优柔寡断的玩家的地狱】

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