地平线黎明时分白金感想 地平线黎明时分分享感受


地平线黎明时分白金感想 地平线黎明时分分享感受

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地平线黎明时分很多玩家已经达成了白金,也有玩家还在畅玩体验中,今天小编为大家带来了玩家分享的地平线黎明时分白金感想,感兴趣的朋友快来看看吧!
【地平线黎明时分白金感想 地平线黎明时分分享感受】白金感想
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本来对地平线是不打算入手的,因为之前白了远哭的野蛮纪元,感觉这游戏和远哭应该差不了多少,游戏发售以后各方变评价还不错,看了看视频觉得画面还是蛮强的,战斗看起来也挺有意思,就入了坑,结果就完成了今年几乎最快的一个白金,中间一点都没被其他游戏耽误,同时开坑的还有机战,打了3关就停了,还是专心把地平线白掉,游戏整体素质不错,瑕疵的地方也不少,不过瑕不掩瑜,还是可以给到9分左右的,有希望入选个人年度十佳游戏 。
战斗系统
先说说游戏的战斗系统,这游戏的战斗系统,刚上手的时候觉得真是碉堡了,各种不同的弹药,陷阱,绊索,还有不同的属性攻击,战斗当中切换起来很流畅,战斗节奏很紧凑,前期的各种怪对女主来说都是不小的挑战,就是守视者一开始不熟悉武器系统的时候也经常不能一击必杀,更不要说什么破坏者,昂步者了 。接触到的机械兽越来越多,还需要记住不同的机械兽的弱点,弱属性,打法,经常被一群怪围在中间,在其中几只的神之蔑视下被另外几只活活踩踏致死,一直到接近10级,都是靠着三大流派撑过来的:瞎几把乱滚流,草丛躲猫猫流,陷阱绊索猥琐流,有了一种巫师三最高难度的感觉 。
随着游戏的逐渐深入,拿到更好的装备以后,战斗开始逐渐变得容易,火焰箭,劣化箭,闪电箭,弱点属性轰一通,伤害武器轰一通,打完收工,这个时候主要的战斗流派就变成了劣化嗑瓜子看热闹流,纵火躲猫猫流,放电捅菊花流,武器装备上去以后,刷了好长一段时间的雷霆牙,每次把两只雷霆牙都劣化了,看他们在那里互相顶来顶去,就有一种古罗马君主在斗兽场里看比赛的感觉 。
到了大后期,所有装备都是暗影的,所有插槽都插了最牛叉的改造部件,战斗流派又变了,冰冻狙击流,站桩对着怼流,有了织盾者,死之信者我也可以站桩嗑药打了,除了特别大的怪,小型怪也没必要打弱点了,反正三支精准箭伤害就有900到1000,随便怼怼谁都得死 。总的来说,本作战斗系统看上去很复杂,但还是抵不过后期装备碾压的命运,撑过前期,战斗就是享受了 。
装备系统
说完战斗就得说说装备系统,装备系统看上去选择很多,光是不同的弓箭就有3-4把,再加上绊索发射器,绳索发射器,弹弓,种类繁多,还有装备等级可以选,但实际上本作的装备系统做的颇为鸡肋,同一种弓的不同等级,只有武器弹药上的区别,没有属性差异,属性差异全靠改造插件,而玩家有实力刷雷霆牙以后,最不缺的就是改造插件,有一个来小时所有的武器都能凑够钱买到并且根据需求改造到最强,所以商店里大量的绿色装备根本就没有任何用处,初期白色,加上任务里拿到的几件装备,后期直接换暗影一点问题都没有,算来算去其实游戏里就那么4,5把武器有用 。武器数量少,很多弹药还纯粹是凑数的,比如战弓的普通箭矢,在有了硬尖箭以后我就再没用过,撕裂弓在撕裂箭面前也没什么优势,到游戏结束,我几乎都没有用过爆破弹弓 。这样的武器系统也导致了一个问题,怪物不爆装备,只有一些基础零件,对于打了到后期的小伙伴来说,机械兽的尸体都懒得捡,因为捡不出什么好东西,既然尸体我都不想捡,那遇到机械兽我为什么要费事费力的去打呢,绕着走呗 。所以后期很多战斗能躲我就尽量躲过去了,不然费了血还得满世界找草药 。
本身弓箭的造型都蛮漂亮,但是改造完成却没有任何特效或者自定义元素,看起来本来应该很炫酷的弓箭,到了后期都成了摆设 。续作里希望装备系统能够有更多的改进和提升,不要继续只用少量武器打全程,武器一点个性都没有 。其实完全可以参照怪物猎人,出去打机械兽,打出各种零件,做相应属性和造型的衣服,还可以各种混搭,这样玩家出去刷机械兽打零件才有乐趣和成就感 。
地图系统
地图系统,就像seigfried-xi的白金感想里说的,这游戏地图的作用几乎就是拿来观光的,收集要素什么很没带入感,色狼杰洛特在地图上好歹还能清清问号,本作地图除了长颈兽,土匪营,劣化区以外几乎没有多少让人持续探索的动力,收集的部分也有点为了有收集元素所以做个收集元素的味道 。加上游戏的篝火系统,到了中后期基本节奏就是找个最近的篝火,传过去,顺便再开几个篝火,然后小跑一点路把任务做完的节奏 。当然喜欢看风光的小伙伴应该还是能找到不少乐趣的,雪山,沙漠,丛林,瀑布,高山,城镇,能看的风光着实不少 。如果有PS4 PRO和好电视的话,估计画质应该是足够爆炸的 。

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