《求生之路2》控制台命令代码 《求生之路2》控制台命令( 三 )


warp_* 传送
warp_all_survivors_here 所有人传送到自己身边
warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到关卡安全门
warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到关卡终局
warp_to_start_area 所有人传送到下一关开始地
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高级
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以上指令为相对高级,因为会涉及修改配置文件 , 不过不用担心,因为只要退出游戏并重新进入就会恢复原状的 。
以下命令可能和以上指令集重复,请谅解,因为这样会比较全面,不用来回翻页面 。
依然首先罗列较实用的指令
难度参照:Easy, Normal, Hard, Expert,对应简单、普通、困难、专家
director_force_panic_event立即爆发僵尸暴走事件
director_panic_forever 1僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0)可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效 。survivor_burn_factor_expert 1.0火焰伤害(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0专家模式 队友误伤(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_burn_factor_expert 1 专家模式 火焰误伤(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_crouch_speed 75 蹲著的速度(默认:75 数字越大越快)
以下文字描述和默认值有待修改
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120"
rescue_min_dead_time "3"人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75"躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75"拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11"如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀 , 如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快 。
director_force_witch "2"每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间  , 这裡是1秒救治疗好了 。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10"vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10"同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10"同上
z_acquire_far_range "9000"殭尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5"看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里衝,如果改成0就直接衝
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设 1:殭尸永远不会做下或躺下 2:殭尸永远都躺下
z_health "200" 殭尸的血量
z_speed "50" 殭尸的速度
z_walk_speed "200"殭尸慢走的速度
生还者参数
survivor_crawl_speed * 游水的速度(未验证)
survivor_crouch_speed * 按着shift后行路速度(未验证)
survivor_limp_health * 低于此数值为受伤状态
survivor_limp_walk_speed * 受伤时行路速度
survivor_max_incapacitated_count *倒下次数 , 如果超过该数值即会黑白,即倒下将死亡 。
survivor_revive_duration * 将一个倒下(或起山崖快掉下)的生还者救回的时间
survivor_revive_health * 一个人在从倒下被救后有的生命
survivor_speed * 生还者平时行路速度
survivor_fumes_walk_speed * 生还者在smoker的毒气中行路速度
急救包参数
first_aid_heal_percent * 一个急救包可加生还者多少血
first_aid_kit_max_heal * 最多可加多少血
first_aid_kit_use_duration *一个急救包包扎所需时间(为验证)
止痛药:
pain_pills_health_value *止痛药加几多血
肾上腺素参数
adrenaline_backpack_speedup *打肾上腺素后增加的速度
adrenaline_duration *插一针要多少时间
adrenaline_health_buffer *??
adrenaline_revive_speedup *在你救人时可以加快多少
adrenaline_run_speed *打针后的走路速度
心脏起搏器参数
defibrillator_return_to_life_time *被心跳机救后需要多少时间才能活动
defibrillator_use_duration *使用心跳机要用多久才把一个人救醒
武器升级参数
upgrade_explosive_bullet_force *高爆弹力度(似乎对伤害力无帮肋, 只是中弹后会炸飞和轻轻撞后的分别)

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