地下城70级怎么二次觉醒 2次觉醒多少级( 二 )


这种输出模式不在乎范围内有多少敌人 , 也不在乎最后有没有敌人——在某些关卡,地图上会有石头等障碍物 , 也可以通过爆破攻击清除(狙击寻敌模式下,石头因为不是“敌人”,所以不会被攻击);即使范围内的目标不会受到实质伤害(比如Extra第2章的炸弹只会被推拉技能推,不会被摧毁),既然在范围内,这些锁链还是会被打出去;
爆能者不仅仅是挂钩这种输出模式 , 大多数情况下主动技能也是范围爆能;因为他们是以自我为中心的,他们的火力覆盖范围是有限的——为了最大限度地利用锁链和主动技能的范围 , 你很可能总是要绕过敌人,同时,你也有更多被敌人攻击的风险 。此外,当敌人位置分散且不断移动时,比如队伍机动性不高,追怪物的体验并不愉快;
爆破的范围不仅仅是爆破手这个职业所拥有的,事实上它是目前白夜极光最主流的输出模式 。除了职业是爆能者爆能者的轻灵,大部分的转换 , 会造成伤害的辅助,甚至狙击的少数连锁技能 , 都是各种不同范围的爆伤;
大多数爆破链开始只有2格,很容易触发,适应他们的近战需求 。
步数对爆破链的影响
底线步骤之后 , 很多广灵可以通过多走几步,打开更高的放大倍数,更大范围的连锁 。三段放大倍数增加不大 , 但是随着上程的增加,可能对每个格子都是一个输出爆炸 , 很香 。
五六星光灵的连锁技能都有三段,
第三颗星和第四颗星通常有两段,
有的三星灵只有一条锁链,也就是只要满足这个步数要求,无论后续走多少步,锁链本身的放大倍数、射程等效果都是一样的(步数提供的加成自然有效) 。
对于数星玩家来说,高星三段链配合更多阶段的等级,突破性的成长自然有爬梯的喜悦;
对于使用低星精神的玩家来说,由于成长段位少,低星在每个段位慷慨解囊是好事 。比如3火花属性爆能者Sock和Baker(鳄鱼和小鸟)虽然只有一段链,需要4步,但是这一段可以打12格地图,这是很多爆能者要走七八步才能得到的2段链范围;
特种爆破工
本来想画一个爆破细目表,就像后面的狙击和变色表一样,但是看了所有的爆破手之后,觉得差异太多 , 无法一一列举 。反而和不列一样,找不到重点,就不列了 。
这里有一个特别的轻灵,
四星水爆者简是HP比例最低的敌人 。如前所述 , 其他职业有大量爆破技能,但职业爆破手有一些名字的却很少 。
狙击手输出模式
本帖中称为“狙击手”的基础连锁技能形态是“对[]范围内[]敌人造成[]%伤害” 。它们是按照敌人的数量而不是格数造成伤害的,所以相比爆破,在占据复数格的大怪物面前会显得刮削输出较低 。好处是:可以在躲避怪物的同时安全输出,或者在无法靠近怪物的情况下远距离击杀 。
除了职业是狙击的轻灵,几个转化和辅助的连锁技能也是狙击输出的方式 。
相比爆破,狙击链的网格要求普遍较高,往往4-5格,链放大倍数也较低(不包括面板),这似乎是远程输出所付出的代价 。
在这样的定位下,楼主认为狙击的范围对体验影响很大(不管吹哪一个都是去打敌人的脸,毕竟丢一格就是赔钱),那么接下来就要根据范围稍微细分一下狙击了 。
全方位狙击 , 三格狙击等 。
狙击手的主动技能可能与连锁范围不一致 。考虑到锁链是大多数队伍触发最频繁的技能,所以先按照锁链范围分类 , 主动技能范围单独标注 。
链中狙击步数通常不会影响敌人的射程(也有影响,比如下面列举的水狙击康斯坦丁),但是增加了射程内可以攻击的敌人数量,这也使得用链射程分类狙击比用链射程分类爆破更可行 。
全图狙击,可以拿副 , 一手一个女的,做为模型在链中攻击“最近的[]敌人”,即使最近的敌人也远在地图的另一端;这是最适合垃圾清理的模板,让你不用跑遍大半个地图就可以追一个血淋淋的怪物;整个狙击手的连锁伤害比较刮 。好在目前这些人的主动技能可以说是给了他们一定的爆发能力(比如女主可以多次主动攻击同一个敌人) 。
三格狙击,另一种常见的狙击模板,连锁攻击“周围三圈最近的[]敌人”,
不算小 , 但显然你不能一直待在地图中间,
因此 , 这个范围的限制在许多情况下是相当明显的 。
狙击手,挺神奇的 。连锁是爆破的形式 。它从2个方块开始 , 以自己为中心攻击周围的方块...这让人不禁好奇为什么简不是狙击手;

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