你好,主人 。
去年7月,我们更新了国家技术版 。我们设计技术的初衷是希望它能成为游戏战略元素的一部分 。通过玩家对科技的应用,可以改变战斗环境 , 从而影响敌友,让战局更加多样化 。
但是根据我们一直以来的观察和收到的反?。?玩家反映有些个人技术效果并不理想 。结合现状,在对个人技术的体系进行思考后 , 我们决定对其进行调整 , 使其真正发挥战略要素的作用 。
这次调整主要分为三个方面:降低技术使用门槛 , 强化技术效果,增加新的实用技术 。
降低技术使用的门槛
首先,我们调整了个人技术的研究方法 。研究不再消耗资源和铜币,取而代之的是一种新的资源——技术点 。技术点的获取关系到玩家的口碑 。名气越高,可以用的技术点就越多 。
加强技术效果
其次,我们调整了一些不太理想的个人技术,例如:
将女墙、守卫站、守将府的建造条件和技术分别进行整合和精简,让玩家学习更少的技术就能达到之前的效果,让玩家有更多的技术点去学习其他技术 。
瞭望塔只能在5级以上的非木材土地上建造,同时增加了视野范围 。
在一个国家的领土内
新实用技术
此外,我们还增加了一些新的研究技术,例如:
应征劳工
有条件加速城市建设的技术“民夫”:技术可以增加一个新的指令,用来消耗政令来加速城市建设 。时间和空之间的游戏会有更多的变数,在要塞周围构筑的攻防阵地 。
在一个国家的领土内
标准化建设
更高效的技术打造副城“标建”:技术可以降低副城设施的资源消耗 。城市的建设会更有效率,战争的基础——资源和兵力会更坚实 。
在一个国家的领土内
军垦营地
强化资源获取的技术“军垦营”:该技术允许玩家建造一种新型的城市建筑——军垦营 。军垦营地可以提高土地的资源产出,有效缓解土地短缺带来的资源短缺 。是否用一次性的资源投入来换取长期的资源产出提升,需要玩家慎重考虑 。
在一个国家的领土内
在一个国家的领土内
抢劫
最后,计划中还会加入之前只有流浪者才能使用的“掠夺”功能,学习相应的个人技术就可以使用 。掠夺的策略相比流浪军有一定的局限性,但是随着这个功能的普及,相信会有玩家开发出新的战术 。
在一个国家的领土内
当然,对技术的调整和新的补充并不仅限于上述内容 。玩家可以在游戏中自行体验 。
我们希望通过这次个人的技术改版 , 让技术体系真正在战略中发挥应有的作用,而你们作为一方势力的主人,也能在研究和规划其用途上有一些乐趣,这和以往是不一样的 。
随之而来的将是战场局势的更多变数 。
【率土之滨北军营地 军营在哪里】技术改版将于本周三更新后上线,敬请关注 。
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