炉石传说奖励路线更新内容一览 炉石传说奖励系统第二波调整介绍


炉石传说奖励路线更新内容一览 炉石传说奖励系统第二波调整介绍

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炉石传说奖励路线第二波调整了哪些内容?奖励路线前50级所需的经验值减少了约20%,以便玩家升级升得更快或更高 。还有两个等级的金币奖励各多了50 。接下来小编为大家带来炉石传说奖励路线更新内容一览,希望对大家有所帮助 。
炉石传说奖励路线更新内容一览 炉石传说奖励系统第二波调整介绍

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炉石传说奖励路线更新内容一览一、更新内容
本次更新最显著增加奖励数量的一条改动就是把整条奖励路线前50级所需的经验值减少了约20%,以便玩家升级升得更快或更高 。还有两个等级的金币奖励各多了50 。
还有许多针对任务和奖励分布的改动,从而在一定程度上改善体验(不过这些改动倒并不实际增加奖励) 。
这一轮调整将于下周上线,以及至少在明年年初时还会再有一轮 。
当然,Ben也再次为初版奖励系统致歉,也再次强调了未来还会继续丰富这个新系统 。
还预告了一周后会有5卡包+500金币的一大波登录奖励 。
二、官方公告
自从全新的进度系统发布以来,我们一直在倾听玩家的反馈,仔细地评估前几周的游戏数据,同时设计了多项更新,以便切实地解决玩家感受到的升级太慢、奖励太少或难度太高的问题 。我们致力于纠正这些问题,我们的目的始终是提供更多的奖励,打造出优于原系统的游戏体验 。但在许多关键领域,我们最初的这次尝试都没能达到目的,对此我们深感抱歉 。
我们会在此介绍本月晚些时候推出的一系列改动,我们今后也会继续完善这个系统 。在本次更新中,我们会调整或移除玩家们认为难度过高的任务,将完成50级奖励路线所需的经验值降低约20%,在路线中增添两处金币奖励,还会重新设计50级之后的奖励等级 。我们还计划从12月16日起,为玩家们带来5包“疯狂的暗月马戏团”卡牌包与500金币的一次性登录奖励,玩家在1月19日之前皆可领取 。
我们希望澄清的是,我们不会将全新的奖励与进度系统当作恒定不变的游戏元素,我们会持续迭代、完善这个系统 。在未来,奖励路线还会获得更多增强 。
以下是我们将在本月晚些时候进行的改动,以及明年年初改动讨论的简单介绍 。
我们将调整多个每日和每周任务,使任务更容易完成
我们现在收到了海量的玩家反馈,也获得了前几周的每日与每周任务完成情况的数据,因此我们会进行许多改动,对任务进行整体优化 。
【炉石传说奖励路线更新内容一览 炉石传说奖励系统第二波调整介绍】我们会移除需要传说卡牌和参加竞技模式的每周任务 。这些任务设置了必要的投入条件,比我们预想中要难得多 。坦白地说,这些任务的设计就是个错误 。我们从一开始就不应该保留它们 。此次更新之后,它们将从任务池中移除 。请注意,如果更新后它们依然保留在你的任务栏中,它们不会被自动移除,但你可以将它们更换为不同的任务 。
我们会将每周任务“在排名对战模式中赢得7场对战”改为“在排名对战模式中赢得5场对战” 。这个每周任务会固定出现,但它需要玩家投入许多努力才能完成 。更改胜场要求能确保更多的玩家能完成这个每周任务,在奖励方面不落人后 。
乱斗模式和酒馆战棋会计入任务进度 。乱斗模式和酒馆战棋会计入所有本应计入的每日或每周任务进度 。这能让玩家更灵活地选择完成任务的方式,让奖励与之前获取金币的效率保持基本一致 。例如,现在你可以在乱斗模式中完成“使用牧师、潜行者或术士完成三场对战”等任务 。在酒馆战棋中使用野兽牌也能完成要求你使用野兽牌的任务 。
我们会对特定任务做出微调 。有些任务的实际效果和我们的设计初衷不符,或是难度比我们预期得更高 。例如,任务“使用50张腐蚀牌”出现了问题,导致玩家难以完成该任务 。现在已腐蚀牌会正确地计入该任务的进度了 。我们还会将任务要求降低至30张腐蚀牌 。这些改动会帮助玩家更轻松地完成任务 。
所有800经验值的每日任务改为900经验值 。我们想让任务奖励更有奖励的感觉,因此提高了每日任务奖励的经验值,这样获得下一个奖励的速度就更快了 。我们希望让每个任务的奖励都对得起你付出的时间,我们也会继续做出必要的改动 。
我们将降低升至奖励路线特定等级所需的经验值 。
我们收到了大家的反馈:奖励路线中的较高等级所需的经验值太多了 。在计算我们预期的奖励节奏时,我们最初还计入了活动奖励经验值 。但在重新考虑过后,我们认为奖励路线应该是独立的,不应依靠活动的额外经验值 。这样在整个扩展包期间,奖励才更容易预估,也更稳定 。我们依然会举行游戏内活动,但它们会沿用过去已有的方式提供活动奖励,而不是提供奖励路线的额外经验值 。

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