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所以,不是提前六个变相亮灯了再按,就打出你要的攻击 。而是看敌人的动作、格挡、你的招式进行攻击 。
连击释放成功的前提有一下几点:
1、没有击中目标 。
2、没有被打断 。
3、连贯性 。
4、释放过程中没有被其他物理惯性影响 。
以第一招用假刃为例,起手攻头,击中了,鼠标滑到右边劈砍右肩,惯性作用下,六向提示自动亮左下提示,不要动鼠标了,直接左键再攻击,即触发假刃连击 。这三下必须连贯,1秒内做出 。但是实战中如果被对方格挡,或者剑对剑的时候,就会改变剑的轨迹,这时候看提示灯,然后切换牛蹄或者翻番或者制疤者 。
假刃连击:
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翻番连击:
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制疤者实战效果:
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干扰作用的手腕连击:
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KCD的战斗系统就难在这,不是固定的按照按键来,而是随时随地会产生变化,必须随时随地的调整机会然后一招制敌 。当然,随便乱按左右左右,反正武器好了,也能搞死人……卡BUG等级高了,一刀一个,哈哈哈哈 。
实战
完美格挡释放的条件就是中间成绿盾的时候按Q就好 。进入完美格挡的时候,会有稍微的子弹时间特效 。有时候,使用滑步比格挡要好 。在进入完美格挡之后,概率发生防反,和你剑斗、战斗、武器有关 。不需要你按攻击,但是需要你选择对应方向 。按Q就能自动放 。
实战中,消耗耐力进行所有动作 。每一下动作,和身上所穿防具成正比 。你穿得越重,消耗越大 。所以不是防高,拿着武器好,就万事大吉 。后期秒不掉一个重甲,对面几个拿锤子的围上来就悲剧 。合理的给自己选择武器,围绕武器穿装备 。
盔甲也和潜行有关,盔甲越繁琐越厚重,隐蔽性越糟糕,你蹲着甚至都像没有潜行一样 。
比如你喜欢弓,就带把弓,带把别的副武器,穿得轻一点,带把匕首,玩暗杀流
你喜欢长剑,穿套中甲,就拿一把长剑,COS医院骑士团的重剑步兵或者铁甲衣
你喜欢骑士,穿重甲,骑战马,拿长矛(为什么没有骑枪!!!!!)
这里真的很想吐槽一下游戏设计 。为啥第三武器必须要弓和箭?我想带把匕首、带把短剑、带把长剑做剑人不行吗?或者带个战戟、短剑COS瑞士近卫军不行!?非得背把弓 。加个长剑+匕首,做罗宾汉……你别说,这游戏还真能COS出罗宾汉 。
适当的选择防具也能体现游戏真实的感觉,不要一味得去选择强无敌,无双收割的感觉 。比如我现在人物设定,就是像个医院骑士团或者铁甲衣的角色 。但是我至今找不到白色的无袖外套长袍!!!这个很气人!!!!有没有大佬知道啊!
最后实战的时候,大家一定要注意对方的装备、战斗的场地、敌人的武器、敌人的站位、走位等等
根据敌人的装备选择优先攻击的目标:轻甲-中甲-中甲,尽量造成你和重甲单挑的机会,而且在遇敌的一瞬间,他们是要反应时间的,在这个时间,足够冲刺+刺击秒掉一个中甲或者轻甲的敌人 。
战斗场地一定要选择开阔的地方,一旦1V多的情况下,小范围很容易被群殴到耐力回复不上来,那样就只有死路一条,留着后路,让自己能安全的回复耐力才能保证战斗持久 。
敌人的武器决定了他的攻击方式和弱点,优先攻击那些对自己伤害高的,解决掉他们就什么都好办 。打熟了,除了重甲需要点连击以外,其他都是一刀的事情 。
看清楚敌人的身体部位,用劈砍带到对方手指,刺击打头,合理的运用连击,这游戏战斗就变成了一种艺术 。
和敌人近战时候,时不时的按下F踹一脚,有时候有奇效!
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【天国拯救战斗系统操作图文详解 天国拯救怎么打架战斗 武器】
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