逃离塔科夫血量机制介绍 逃离塔科夫血量机制是什么


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逃离塔科夫血量机制介绍在游戏中角色的血条被分摊到了身体的各个部位,每个部位受到伤害后都会造成不同的影响,受伤后对应部位会变为红色,如果血量耗尽就会变为黑色,具体受伤情况如下:
头部/胸腔:头部或胸腔被击中变黑后会直接死亡,如果是受伤后流血变黑则不会立刻死亡,但是在收到任何一点伤害就会立刻死亡 。
手臂:骨折后会加快瞄准时的体力消耗并降低使用物品物品、换弹及搜索的速度,同时人物手臂会发抖 。当手臂变黑后再受到伤害就会将伤害扩散到其他部位 。
腹部:受伤后大幅加快水分流失速度,小幅加快能量流失速度 。当腹部变黑后再收到伤害就会将伤害扩散到其他部位 。
腿部:骨折后会降低移动速度、跳跃高度并且无法奔跑,使用止痛药后奔跑或跳跃都会扣血 。当腿部变黑后再收到伤害就会将伤害扩散到其他部位 。
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异常状态会大大影响角色的行动和感知能力 。
逃离塔科夫血量机制介绍为大家分享到此,希望对大家全面了解这个机制有帮助 。
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