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杰斯给人最厉害的一面就是其Poke能力,但是换一个思路思考,杰斯已经过分依赖其Poke能力,而且很久之前拳头对其进战能力伤害与蓝耗的削弱 。近战伤害低意味着杰斯的对拼能力弱;蓝耗高意味着出装的局限性,魔宗是必出的装备,魔宗此前又经过一次削弱;在现在上单格局中,一个技能与装备都不占优势的英雄如何能上得了场?
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杰斯强大的一面只能留在远程形态上 。让敌方很容易利用远程形态技能在冷却情况下,杰斯没有对拼能力的点进行击杀 。此番改动增强了近战的伤害与蓝耗,无论是对拼还是打一套,E技能的撤退能力都大大提高,而蓝耗的降低更是加大了其线上的技能利用率,装备也不再固话,三项流出装提上了日程 。
装备选择性强:例如魔宗改选三项出装线上直接对钢;或者黑切换成夜刃打爆发收割型针对敌方后排C位打一个爆发伤害 。
所以此番的加强对杰斯来说无可非议,让其胜率挤进了的第三位 。
天榜第二名:
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蔚的伤害与清野效率都不低,但是连打野T1末尾的位置都进入不了,为什么?
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最大的原因便是其打野太伤,不像T1中的豹女、蜘蛛与男枪此类的强势刷野能力,双Buff收完后,打野与Gank只能选择其一,若非是3红的出门,蔚的打野线路的选择实在是堪忧 。Gank周期太长,其技能周期甚至长过皇子的EQ技能连击 。站撸的输出特点让在如今对拼机动能力强的各种打野中已落下成 。
6.17的改版中,增强了前期被动护盾与Q技能的冷却,无疑是拟补了打野伤,技能冷却时间长造就的Gank周期长的缺陷,让蔚的胜率大大提高,跨度已达到15个排位,胜率进入了野区的第三名 。
天榜第一名:
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EZ是此次改版中当之无愧受益最高的英雄(父爱如山) 。图中数据显示,EZ的胜率提高度有2%多,但是仍然过不了50% 。其中很大一部原因就是玩家对EZ这英雄的打法与理解的不同所造成的 。很多玩家对EZ的感觉就是,只会躲在队友身后用Q技能消耗,若是敌方试探性的前期,或者一些小技能打上来,血量掉不多的情况下都会吓破胆地回撤,浪费E技能 。完全不能打出EZ钢的一面 。
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6.17的改版中,为了就是要玩家有效结合EZ技能攻速加成的输出特性 。改版后,EZ在韩服的出场率高居ADC第一位,可见此次改动对EZ的增强如何,加上大部分功能性ADC的削弱,EZ的崛起不是问题 。
结语
6.17中,熟知哪些英雄还能玩,那些英雄加强不大,暂时还不能够上场;是我们作为玩家,隐藏在版本改动中的一些“收益” 。
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