当我跟软件工程师、项目经理(PM)和业务分析师(BA)聊天时,我经常反复提醒他们 , 我是一名用户体验设计师,而不是用户
界面设计
师 。
人们总是认为 , 用户体验(UX)设计就是用户界面(UI)设计 。
为此 , 我经常这样比喻:如果你的最终用户是一名司机,用户界面就是一辆车,用户体验就是驾乘乐趣 。一辆车可以外观很酷,装配得很结实,看起来很可靠的样子,但如果它跑不快,除了喇叭不响哪都响,开起来也很难受 , 仪表盘布局混乱,更糟糕的是,你想调一下收音机时 , 你就看不到路况了,这种驾驶体验一定让人很郁闷 。
软件设计也一样,用户体验涉及到用户与软件交互的各个方面,远远不止用户界面设计 。
01 转换思维确保我们的软件开发人员对用户体验设计有正确的认识是引入“以用户为中心”的设计理念的第一步 。
我们也要和项目干系人灌输同样的理念 。过去,他们习惯于要求我们按照他们说的来做 。这看起来是以用户为中心,但其实不然 。
我曾经参与过一个代号为“金星”的项目 , 是把一个由第三方供应商开发的遗留交易系统通过自研系统取代掉 。
本来,我们可以直接把原系统的设计迁移到新系统中 。不管原系统的设计有多么糟糕,但用户使用了那么多年,早已习以为常,形成习惯 。有些系统无法完成的操作,他们也自己开发出一些方法来替代 。
02 想要 x 为什么 = 需要想要落实以用户为中心的设计 , 首先我们要摸索用户的真实需要是什么,以及到底我们要为用户解决什么问题 。
对于每一项由用户提出的他们想要的特性,我们要不懈地去追问他们为什么想要,直到我们洞察到他们的真实需要 。在这个过程中,要排除由旧系统、现有流程带来的固有感受和思维限制,重新出发 。
03 为用户设计,而不是为开发者设计用户体验设计的一个关键输出就是原型——一个用最短时间、最少功夫做出来的,用来收集用户反馈的模型 。原型应该帮助用户、干系人和团队成员对于软件设计建立共识 。
04 原型设计的力量原型可以是只涉及其中一个模块的,非常简单的、低保真的,甚至是手绘的草图,也可以是通过快速原型设计工具创作的高保真的、全面的流程图 。
原型可以大大降低我们开发出干系人不需要的产品的风险 。由于提前确认了设计,它可以大大缩短开发时间,并允许我们进行大范围的用户测试,从而获得全面的反馈 。通过这个可视化的过程 , 干系人可以对即将得到的解决方案有更真实的感觉,让他们兴奋和认可 。
原型避免了开发人员对设计的误读 , 因为原型可以作为设计师与开发人员交流的工具 。复杂的用户界面交互很难通过书写来描述 , 但是用户体验设计师可以通过原型告诉开发人员:“这就是你要做的东西” 。
05 好点子无处不在我的工作是组织,而不是主宰设计 。
每一个人都有自己的想法,好点子有时来自意想不到的地方 。我们不会封闭和限制自己的想法 。我们通过头脑风暴、提问和辩论来集合最好的解决方案 。
所以,在“金星”项目中,用户、干系人、业务分析师、开发人员、项目经理、运维专家和用户体验设计师——每一个项目组成员都参与了设计 。设计的产物 , 像点子便利贴、草图和原型等全部都共享给所有人评审、测试和反馈 。
【3分钟了解用户界面设计 用户体验是什么的系统设计】我们在项目实施过程中也在持续地设计 。这种交互性的、敏捷的过程,确保新系统被不断地完善,为用户提供更好的体验,为业务创造更大的价值 。
06 以用户为中心的设计带来真实的业务价值通过拥抱用户体验和持续的、协同的以用户为中心的设计过程,我们实现了:
- 从一开始就确保系统是用户真正需要的;
- 通过避免后期返工减少了开发时间和成本;
- 对用户友好的设计降低了故障率,从而降低运维成本;
- 好用的系统提高了业务的效率;
- 产生了一致的、模块化的和可重用的灵活的设计 。
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