擅长冲锋并突破敌方部队战线,不过比较害怕骑兵 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑 。
圆阵:3s列阵后+500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但会降低20%近战攻速并无法移动 。
属性
士气:26
生命:7.2w
近战冲锋加成:98
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):8/20
近战闪避(基本/盾牌%):11/20
护甲(基本/盾牌%):7/5
远程格挡:45%
移动速度:38
【持刀民兵】
擅长远程防御和突破敌方部队战线,不过无法采用高级阵型 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
属性
士气:30
生命:7.2w
近战冲锋加成:84
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):18/20
护甲(基本/盾牌%):20/2
远程格挡:50%
移动速度:38
【持刀步兵】
擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,不过比较害怕骑兵 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑 。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动 。
属性
士气:34
生命:7.2w
近战冲锋加成:98
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):18/20
护甲(基本/盾牌%):32/2
远程格挡:50%
移动速度:34
【黑山劫匪】
擅长冲锋突破敌方部队战线,也可以从意想不到的方位发起攻击 , 同时该部队能够降低周围敌军的士气 。
特性
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加 。
游击部署:可以在部署区域外进行部署 。
免疫惊吓:免疫惊吓效果 。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性 , 但能提高远程攻击的闪避 。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑 。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动 。
属性
士气:33
生命:7.2w
近战冲锋加成:126
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):11/30
近战闪避(基本/盾牌%):42/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【农人战士】
擅长远程防御和突破敌方部队战线且部队耗费低廉不需要太过节约,不过无法使用高级阵型 。
特性
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
属性
士气:18
生命:7.2w
近战冲锋加成:84
近战攻速:16
近战杀伤(基本/破甲):35/0
近战闪避(基本/盾牌%):13/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【诵经团】
擅长为其他部队提供增益,由重要人物领导可以有效激励友军士气,所以该部队最好远离战斗 。
特性
鼓励:为附近的友军提供士气加成 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
技能
神咏(被动):为75m内的友军增加10%近战杀伤和10%破甲 。
属性
士气:40
生命:7.2w
近战冲锋加成:47
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):5/9
近战闪避(基本/盾牌%):15/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【黄巾战士】
擅长冲锋并突破敌方阵线,同时具有良好的远程防御能力 。
特性
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑 。
属性
士气:24
生命:7.2w
近战冲锋加成:88
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):19/20
护甲(基本/盾牌%):20/2
远程格挡:50%
移动速度:34
【黄天使团】
擅长突破敌军阵线并且士气不会降低,但是有可能在没有命令的情况下进行冲锋并失控 。
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