属性
士气:24
生命:7.2w
近战冲锋加成:38
近战攻速:16
近战杀伤(基本/破甲):7/26
近战闪避(基本/盾牌%):14/20
护甲(基本/盾牌%):20/5
远程格挡:45%
移动速度:34
【贞义兵】
擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋 。
特性
免疫疲劳:不会感到疲劳 。
不溃:士气不会下降并且部队不会溃散 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
属性
士气:100
生命:5.4w
近战冲锋加成:38
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/36
近战闪避(基本/盾牌%):60/0
护甲(基本/盾牌%):20/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【捍地军】
擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,比较害怕破甲伤害 。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去 。
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性 , 但能提高远程攻击的闪避 。
属性
士气:34
生命:7.2w
近战冲锋加成:75
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):23/23
近战闪避(基本/盾牌%):34/0
护甲(基本/盾牌%):45/0
远程格挡:0%
移动速度:30
【敛拾队】
善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,且能较好的防御远程攻击 。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去 。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
盾墙(长矛):3s列阵后增加700%冲锋抗性、15%远程格挡和10%近战闪避(盾牌),能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动奔跑 。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队 , 但无法移动 。
属性
士气:32
生命:7.2w
近战冲锋加成:66
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):7/26
近战闪避(基本/盾牌%):16/15
护甲(基本/盾牌%):25/20
远程格挡:50%
移动速度:30
【布义军】
能胜任大多数工作 , 弓箭是该部队的主要武器在近战中能很好保持状态 , 善于远距离杀伤轻甲部队 。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):33/3 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性 , 但能提高远程攻击的闪避 。
混合射击:3s列阵后能够反制敌人骑乘部队但无法移动 。
属性
士气:34
生命:7.2w
近战冲锋加成:84
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):35/15
近战闪避(基本/盾牌%):19/0
护甲(基本/盾牌%):25/0
远程格挡:0%
远程攻速:8
远程杀伤(基本/破甲):25/20
射程:200
弹药容量:20
移动速度:34
【太平铁臂军】
擅长突破敌方战线 , 攻击能够波及周围敌军但部队人数不多 。
特性
免疫惊吓:免疫惊吓效果 。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
属性
士气:44
生命:6.3w
近战冲锋加成:147
近战攻速:15
近战杀伤(基本/破甲):69/23
近战闪避(基本/盾牌%):43/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
移动速度:34
【黑山贼徒】
善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,可以削弱周围敌军的士气 。
特性
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加 。
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去 。
游击部署:可以在部署区域外进行部署 。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动 。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队 , 但无法移动 。
属性
士气:32
生命:7.2w
近战冲锋加成:94
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