所以,拉开单挑 。
弱远程,但是由于血厚,以及弹药量限制,所以大部分情况下还是需要近战解决的 。
但是,由于体大,基本很难击晕,所以,往往需要几个回合才能解决 。
由于其攻击模式,无法通过贴身翻滚躲避,但是可以拉开距离躲避 。
2. 大雾哥
文章插图
不能移动 。
唯一被动:创造大雾,使除飞行单位外所有单位隐身 。
大雾范围极大,被隐身怪物除非被贴身,否则无法看见,但能被攻击 。
在动作游戏中,还有什么比看不到怪物的攻击动作更可怕呢?
那就是你连你面对的怪物有多少,是什么都不知道!!
大部分人遇见大雾哥之前,都会先发出“诶?我怎么死的?”的疑惑 。
甚至有人在发出了多次这种感慨后才发现它的存在……
扔个雷,看看爆出的伤害,推测一下面前敌人的数量还是很有必要的 。
或者拥有足够的耐心,站在边缘,观♂察一下也是可以的 。
如果远程火力或者范围输出足够,推荐耐心一点,层层推进 。
当然,另一个方式就是,一路翻滚跳跃不停歇,找到它先莽死再说 。
总结
打第一个Boss绝对比全清这关简单多了 。萌新请绕行 。
但是讲道理,同为五级关卡,除了关卡比较大,监狱在单纯的难度上还是要比雾霭简单的 。
也同样是因为比较大,所以更加需要耐心和补给的支持 。
作为一个对于全清有执念的人,即使急速全清(凭借血瓶多,以莽为主),往往打完这关就20分钟了 。
相较之下,双下水道路线的奖励并没有差多少,但一般急速全清只需要10分钟多一点,明显更加合算 。
黑色大桥
Boss关
文章插图
本关Boss其实还是比较友好的,不过是血比较厚,考验耐久 。
技能熟悉之后比较容易躲避 。
第一阶段
只会近战,攻速和白皮差不多,攻击欲望不高,贴脸翻滚随便打 。
之后,会随时间逐渐增加三个技能:护盾、火罩、捶地
护盾原理和木头人buff一样,只能等待消失;在召唤护盾时,boss会同时向前方进行一次吼叫,击退并击晕玩家 。无前摇 。
火罩存在时,触碰boss会掉血,同样只能等待消失,此时需要拉开距离 。无前摇 。
捶地会在左右地面召唤延伸的火舌,翻滚不能完全躲避,只能使用二段跳闪避 。
这一阶段会慢慢逼迫玩家拉开距离,减少输出空间 。
而闪避捶地,需要玩家对跳跃时机有很好的把握,距离远一些更容易闪避 。
第二阶段
Boss半血以下时,增加了类似绿皮的充能跳跃,攻击欲望更强,技能使用频率更高 。
需要注意的是,在这一阶段,双跳躲避捶地后,需要马上注意用翻滚躲避Boss的下一攻击 。
总得来说
最好的输出时机是近战攻击之后的空隙 。
护盾和火罩出现后,注意拉开距离专心躲避捶地 。
护盾消失后可以适当使用远程消耗 。
火罩消失后再贴脸寻找近战攻击空隙 。
如果贴脸输出时,发现捶地的前置动作,最好立刻向远离boss的方向翻滚一下,比较容易把握双跳的时机 。
第三阶段,在拉开距离躲避时,要注意捶地之后,Boss会立刻接下一次攻击(近战或充能跳跃,视玩家与boss之间的距离),所以,一般落地后需要立刻进行翻滚闪避 。
除了护盾和火罩前摇基本没有,boss的其他三个攻击前摇还是很明显的,而且也比较容易区分 。
近战前摇为后手上抬,单脚站立;捶地前摇为后手后下,呈半蹲姿;冲跳前摇为完全蹲下 。
对了,冰冻和眩晕类控制还是对本boss有效的,所以,适当的使用,可以增加输出空间 。
雾霭峡湾
老朋友:白皮和绿虫 。新朋友:小僵尸,镖哥和船长 。
优先级:绿虫>白皮>船长>镖哥>小僵尸
1. 小僵尸
文章插图
移速极快,攻速快 。
但是,体小 。这代表着血薄、易击晕,而且攻击范围小 。
虽然数量往往很多,但是一直平A就无虞了 。
甚至往往死于不明Aoe 。
简直是雾霭怪物里的一股清流 。只需要注意不要腹背受敌,一般在专心清理其他怪物时,就可以顺便清理了 。
2. 镖哥
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