《文明6》神标图拉真274科技玩法思路( 二 )


我到最后的总军力也就是三个火枪手(还是为了加速科技升级的 , 真正投入战斗的只有罗马城管)和五队弩手
【《文明6》神标图拉真274科技玩法思路】 , 四座城市有城墙 。我这把主要经历三次战役 。
第一波邻居都来打你 , 此时小弓配合棒子卡位加上城市位置选择的比较有利(直接进攻点少、能远程射到的点少、城市腹地有丘陵给小弓站着射前排) , 守下来不说 , 择机和谈还有大把票子 , 注意 , 有城墙科技后边境城市速起城墙准备守第二波 。
第二波我方以小弓棒子开始 , 以剑士弩兵结束 , 辅以城墙 , 轻松守下来并收到大量赔款 。
第三波 , 这波特点是最近的邻居基本还是最原始的部队过来送钱送经验不足为虑 , 因为前期铺城压制和前两波战争赔款 , 已经不具威胁 。威胁大点的就是隔着的文明 , 前期跟咱们接触少加上铺城没受限 , 此时军事科技已经超越我们了 , 但是他们弱点也很明显就是进攻位置单一(自己的城市卡位加上隔壁邻居卡位) , 例如我这把虽然我所有远程一轮齐射死一个 , 但是对方还是只能老老实实赔款和谈 。此后千年无战事 , 所以到终盘只有弩手 。
8.地块建设
早期无暇造工人也完全不必 , 人口少的时候依靠高产出的原始地块足够 , 前期改良一个地块基本也就加1的收益 , 完全不比高原始产出的地块来的实在 , 再加上蛮族和ai的肆虐 , 开始就改良地块有点划不来 。
铺城结束后政策切工人加速 , 然后造一波 , 注意 , 应该留1-2个只有1建造力的工人在前线城市 , 方便战后维修(维修不消耗建造力) , 我也是玩到后期才发现这好处 。
9.区域布局
开始我总以为选址影响很大所以畏畏缩缩的 , 到后来复盘发现影响其实也十分有限 。
对于科技来说学院靠山比较重要 , 前期还有点用 , 此外后期有一个政策学院和工厂挨着好像有很大加成 , 不过是到最后了 , 我也没用上 , 不知道效果如何 。
10.城邦关系
我全局从未完成任何一个城邦的任何一个任务(可能有 , 但是没注意过) , 所有代表只派往一个位置很优越的城邦(紧贴两个邻居)保持四千年盟友 , 帮我在战争时候牵制不少 , 还有少量科研 。
因为科技胜利的原因 , 很多任务确实没法去完成 , 加上我图省事确实懒得管这些 , 其实注重下应该至少在文化上还有一定加速 。
11.关于间谍
我只造了一个 , 蹲在首都 , 所以没体会到太多 , 毕竟科技胜利
12.一点疑问
我玩到最后也没摸清楚 , 不同好感情况下ai的战略和奢侈资源的标准价格到底是多少 , 还有开边价格 , 逮捕的间谍的价格云云 , 希望看到一个系统的总结 。
13.关于宗教
前面也说了 , 为了不让别人宗教胜利发的宗教 , 信条有个加速伟人还有点用 , 另外就是宗教文本保证自己大本营不失 。平时屯1-2个使徒 , 待敌方使徒海走完了洗回来就好 。
14.写在最后
正如前作一样 , 本作的科技胜利依然比较自闭且乏味 , 事实上我在200T以后基本上只在思考两件事 , 一个是如何减少总回合数 , 还有一个就是最近国产电影有什么能看的放着解解闷
加之又是第一次玩 , 所以粗糙的很 。

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