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《文明6》相信大家多数玩家已经开局体验了 , 这里给大家带来了“wznwzn111”分享《文明6》神标图拉真274科技玩法思路 , 一起来看下吧 。
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胜利截图 , 开的第一把 , 摸着石头过河 , 很粗糙 , 没经验可谈 , 说几个有参考价值的数据吧
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科技峰值不到400 , 大约触发三分之一的的加速(因为不怎么造兵并且城市类型单一导致的) , 攀科技的时候瓶子在330-350,250T点穿未来科技 , 同期AI第二名仅有180瓶子 , 但是最后我看他也只差四个科技了 , 估计加速触发的好300瓶胜利绰绰有余
补充一句 , 我大约140T前科技就领跑了 , 那时候瓶子100多一点
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如图 , 70T铺完9城同期ai只有一半 , 到终盘ai最多只到9城 , 本作标图相对前作确实地图小一些
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分数可怜的510 , 但是也是傲视8个文明的 , 神级ai也不怎么造奇观 , 很多奇观其实是可以抢的 。
胜利需要仨部件 , 三个部件产能需求都是3k , 但是我终盘首都产能才100多一点 , 所以我一开始计算大约330T完成飞天 , 但是后来出现三个关键人物 。一个科学家造太空部件产能+100% , 一个大工程师同样效果两个可叠加(300%产能) , 然后还有一个科学家直接提供3000锤的部件产能 , 最变态的是这个跟前两个效果也叠加 , 也就是三者集齐后点两次下一回合就飞天了 , 我开始不知道 , 耽误几回合也 。
简单说一下思路
1.为什么选罗马?
虽然第一次玩 , 但看很多试玩视频知道本作快乐度是分城算而不是全局 , 这对对爆铺而言十分友好 , 而罗马的特性对铺城收益看起来很高也很直观所以就选了 , 事实上确实很高
2.铺城选择
最好往绿的地方铺 , 不然几套房真的卡死你人口 。
边境城市优先考虑利于防守 , 由于本作的移动特点 , 河流、山脉和树林是我们前期防御战的好帮手 。
相对5代来说 , 这一代对弓系更加友好 , 更不容易被秒 。
3.铺城节奏
抢了一个移民 , 首都造完俩猴子锤了俩投石就开始爆移民了 , 中间补了下圣地自主宗教防止别的文明宗教胜利 。
分城先造投石 , 然后直接锤移民 。
城市能坐多少就看前期位置卡的咋样了 , 前几个边境城市卡位一定卡好 , 腹地城再铺就行 。
4.对抗蛮族
大家都在吐槽本作蛮族变强了 , 其实倒不是强了 , 是学会一起来了 , 一下来四五个部队骑脸加上前期玩家没什么单位确实很难处理 。
我的思路是这样的 , 十几T的时候棒子探路差不多的时候如果遇上寨子就直接单挑掉一个(此时对抗蛮族加战力的政策就位了也) , 这样蛮族就没那么可怕了 。
我这一把首都旁边两个寨子 , 一个让我直接日翻 , 另一个棒子配合俩小弓解决 。
5.政策选择
由于是极端科技流 , 所以除了纪念碑什么文化建筑都没有 , 很慢 , 但是基本也不怎么影响 。
前期军事对抗蛮族 , 建造加速移民 , 铺完了建造加速工人 。
中期寡头加强城市防御 , 适当养伟人并且来点钱(我只有两个商业区 , 贸易基本自交很缺钱) 。
后期一直再点下一回合也没咋注意(主要也是没人打我 , 我都一边斗鱼一边过)
6.科技选择
没太多好说的 , 能触发加速的非主线科技就适当后点 , 然后就是先军科技 , 先弩手后大学 , 后期优先点飞船相关科技先走着计划 , 需要较多产能 , 影响总回合数 。
7.军事概况
本作ai确实比较爱干架 , 加上城市没城墙就没防御 , 前期战争确实是个事 。
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