《文明6》PVP游戏设置及打法心得( 二 )


二、决定战争的胜负往往不是文明优势,而是对于信息的把握 。
为什么能30分钟,40分钟就能解决战斗?因为别人造了2个甚至3个侦察兵满世界找城邦,找别的文明,而你在埋头种田打野蛮人 。一旦进入别人知道你的位置,而你不知道别人的位置的时候起,你就已经陷入了被动,接下来常见的发展有:
不知道什么时候,对方的城已经拍到你主城的脸上,甚至买了地块延伸到离你主城3格甚至2格范围内修起了兵营 。
不知道什么时候,对方侦察兵开战抓你没注意保护的移民,初期损失一个移民的损失可能直接导致你这次竞争失败 。
不知道什么时候,对方在你前方摆好阵势,但后方又有骑兵包抄,什么都不打,就是时不时抢劫一下地块和农民 。
十几个回合之后,就算没有被攻克首都,被关在小小地方疑神疑鬼的你打出了GG 。
上面是最糟糕的状况,而如果你事先发现了对方,及时他防守非常优秀,你也能占到很多优势,例如知道对方文明就能判断他可能进攻的优秀时期(罗马士兵,斯基泰的骑兵等等),围一圈看看他修什么区域再加上伟人界面和胜利信息界面能够判断出对方现在主要在做什么 。
另外优先找到城邦的好处则简单除暴,初期+2生产力,+4金钱,+2宗教等等收益,踩村庄拿到人口、兵等实惠是远大于一个侦察兵的造价的 。
三、我就喜欢你看得到我、打不到我的模样 。
这里要特别强调一下侦察兵的优势,虽然战斗力薄弱,但是在一个走格子的游戏里,移动力本身就是极大的优势,特别是这一代移动力不够是过不了河流、丛林和森林的,而不是以前你只要还残存移动力就可以,所以导致对方兵就是追到能靠着你,但是拿你一点办法都没有)
当你用两队侦察兵就在对方基地周围晃荡,会导致他发展非常受限,更不用说看准机会劫掠地块和抢夺农民和移民了,在对方出骑兵之前基本没有好的办法应对(然而如果是树林和雨林多的地图,骑兵也不是那么难对付) 。同时这样的骚扰还能给你正面进攻带来优势和时间 。等有了骑兵,这项工作可以交给骑兵来胜任,但侦察兵依然是最性价比的方案 。
同样,其他兵种也能好好利用这种移动差,例如利用河流阻断对方包抄等,远程部队利用前方丘陵挡住对方骑兵等移动力差的战术为自己的战争带来优势 。

四、砍树,砍更多的树!
人类的发展其实一直都在依赖砍树 消耗自然资源 ,文明这款游戏也尤其突出 。我有很好几次陷入之前提到的被骚扰,甚至被抢走农民移民的不利状况下,都是靠砍树流反推回去 。
这一代因为农民是消耗品,所以大多数玩家都是利用来造东西,忽略了砍树带来的巨大帮助,让我们来具体看一下:
一个建造者所需的产能是:29(以下具体数据都以联机默认游戏速度下为准)

《文明6》PVP游戏设置及打法心得

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铲除一片森林获得的产能是:27(根据时代、地形等会有变化,具体可以在游戏里自己查看),默认建造者能砍3次,你可以轻松获得一个区域,数个兵所需的产能,而且是短时间内产出(提升建造者建造的政策价值就体现出来)
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而建造一个移民则需要:联机默认速度下是40
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你要知道初期投石兵也只要17,换句话说,如果你先早建造者,砍树最慢也是2回合可以下一个移民,甚至在造了移民之后,可以考铲除丛林来加食物来为城市回复人口 。
另外因为文明对产能和食物在城市是累加制度,换句话说你多出来的产能和食物会算到下一个建造的东西和人口上,完全不会浪费 。
如果你带着1个移民,2个建造者在别人脸上拍基地,可以最快在2个回合后就修好兵营(60产能)和城墙(40产能) 。
所以这就有两个有趣的事情,如果是游戏初期的战斗,你与其在主城造兵跑过去,未必如造建造者跑过去砍树……对方将体会到1回合1个兵出现的恐怖
五,生产、政策与科技为时势而生
总不能别人都打过来了,你主城还在锤着需要10回合的奇迹;
发现旁边的紧贴着一个人,还不快放弃研究灌溉点上弓箭;
已经打了好几天游戏的各位,不需要我再赘述政策的重要性,我要强调的是利用好每一次文化研究免费替换政策的机会做灵活调整,但当紧急事态发生,动用金币调整也是非常值得,千万不要忘记 。

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