《文明6》蛮族玩法推荐及AI防守玩法解析攻略

【《文明6》蛮族玩法推荐及AI防守玩法解析攻略】

《文明6》蛮族玩法推荐及AI防守玩法解析攻略

文章插图
今天小编要为大家带来的是玩家“醉酒朝云”分享的《文明6》蛮族玩法推荐及AI防守玩法解析攻略,一起来看看吧!
《文明6》蛮族玩法推荐及AI防守玩法解析攻略

文章插图
第一,AI前期疯狂宣战的问题
也是大大降低游戏性的问题 。有些AI甚至隔了一个大陆从水路运兵悬(比如英国) 。其实哈,这个问题很简单 。你们是不是经常发现AI见面之后过几个回合就会派遣使团过来,再过几个回合外交关系就会莫名其妙不开心,之后玩家发现问题不对想派遣使团过去缺很容易被拒绝(重点来了),之后就很容易被宣战 。
那么问题在哪里!?很简单,因为AI派了使团而你没有派!(并不是绝对,但概率不低),在AI派遣使团之后,玩家再派遣使团过去,基本不会被拒绝,而其他情况下,想必你们都知道,AI一般不会同意,一般来说只要即时派遣使团,至少能维持中立!(再次重复,不是绝对),那么派遣使团为什么这么有用,在哪里看外交任务?
5的外交界面是直接在地图上,而6需要在领袖界面点击访问关系!(重点),点开访问关系之后就能看到哪些行为能提高好感度!派遣使团就是其中一个,其他的一般还有:给AI送钱,发起贸易商路,进行等价交换!另外特别注意的是文明6里面的AI也能做任务!AI会发起名为议程的任务!想必你们经常会看到AI之间互相警告不要干涉议程,这个就是AI的任务 。
综上所述,如何和AI文明搞好关系:派遣使团,2做任务,3完成议程(这个加成最多) 。一般来说只要完成议程基本上AI都会找你宣友!(哪怕是非常早期) 。测试来源:君王难度,近点阿兹克(就是预购送的那个战狂文明,雄鹰战士前期打哭了很多人) 。前期和我宣了两次友,后面因为我拍他脸,没继续做任务变成了中路(期间全国兵力就一个棒子没有被宣)
第二,关于文明6的设施区域
区域这个东西只要玩过的人应该都造过几个了,而且到后期应该会发现地块相当不够用 。那么重点来了,前期如何造好区域 。答案就是尽量在蒲城的时候靠近绿色地块!而绿色地块经过本宝宝的观察一般是以下几种地形附近会出现:山脉、河流、森林、雨林、湖泊、自然奇观 。
很多玩家不喜欢山脉和湖泊,觉得后期浪费地块——错!文明系列一直都是一个前期游戏,没有前期就没有后期 。如果你选择一个一马平川的地方蒲城,那前期所有的区域几乎不会有任何加成!而如果选择一个有适量特殊地形的位置,想必大家都发现了,铺圣地的时候经常出现+2的地块(剧场、工厂、学院同理,最高可以加5!) 。运气好甚至会有+3的地块!这是什么概念,几乎等于翻倍的产量!(不包括后面的补充建筑)
换个大家理解的话来说!就是加成资源+工人开发一次的加成(以+2产能的工厂为例),所以这个提成是非常可怕的,而且仅仅是+2的地块,就说这么多,关于更深层优化种田方案,希望大家自己去发现 。
第三,关于战争和野蛮人
想必很多人应该都被灭国过几次了 。其实这也是种田党一直诟病的理由 。但是我拒绝这是文明6的游戏性比5更好的体现 。5的无脑种田全国可以1个兵都不造实在是太蠢了 。
想必官方考虑到了这点所以在6做了优化,请你们不要喷官方!我简单说说:前期出2个弓箭手+1个棒子去
刷野,争取每个升两级或者1级半 。在6里战斗力的变化导致兵种之间的差距更大(AI不会用兵的劣势也被扩大),一般来说升1级的差不多等于领先半个时代的战斗力,而升过2级的兵则等于领先一个时代的战斗力!
还有一点也很重要:文明6的城市回血变强了,所以,当AI集中攻击你一个城市的时候,利用一队棒子或者小弓进行牵制,只要不被围城(我觉得这个设计就是为了避免无脑种田非常好),前期2个弓箭配合勇士+利用政策快递造远古城墙几乎可以守护任何AI的进攻,AI的兵力来多少死多少 。
至于被野蛮人灭国的人 。文明6的野蛮人刷的多,但是寨子很好拆(猜测也是官方刻意的调整让种田玩家必须出兵即时清理) 。只要即时清理家旁边的寨子,我觉得这代的野蛮人威力其实并不超过5(高难度城邦和文明非常喜欢清小野)
第四,高难度用阿拉伯
好处不多说,自己感受(尽量抢宗教,强用信仰买科技建筑和文化建筑),另外一点:君王难度极其以上可以踩出商人、工人、人口!(不要问我怎么知道的,所以官方是在建议玩家适量提高难度吗)

推荐阅读