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《文明6》游戏中分为了很多个兵种 , 不少的玩家对兵种不是很了解 , 所以小编这里带来了玩家“雅蠛蝶奥尼酱”分享的《文明6》全兵种晋升及力伤害详解攻略 , 一起了解下吧 。
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(可查看大图)
如图 , 陆战一共可分为7系 , 比5多了3系 。5代近战和矛是一系 , 骑兵只有一种 。骑射算在骑兵系 。
首先说下晋升问题 , 神标下 , 3级晋升几乎不可能达成 。
打野蛮人在1级晋升后只有1xp 。和5类似 , 5是40xp后没经验 。
1级晋升比5容易达成只要15经验 。但从1级后就比5代难了 , 2级要30经验 。3级要45. 。。
经验获得应该和5一样吧 , 没太注意 。5是近战攻击+7防御+3xp , 远程攻击+5xp , 记不清了 。
由于6代军营要造完营区再造军营 , 而且不是初始直接获得经验而是加25% , 所以速征服流一般不考虑 。能用的大概也就砍2了 。
军营还只给进远提供经验 , 骑兵是马厩 。我x
除了那些后期uu的文明 , 我都打了遍征服 。楞是一盘都没出到3级兵 , 我可是出了兵马俑的 。
所以3级晋升不用考虑了 , 一般兵种就考虑前两个晋升
再说下这代力伤害换算 , 和5不一样不再按百分比计算了 。你只要记住高30力就是秒杀 , 每高10力伤害翻倍就行 。
【《文明6》全兵种晋升及力伤害详解 有哪些兵种】先说近战:
近战系列惯例都是高力短腿 , 也是ai一般主力兵种 , 除了uu , ai一般暴近战 。这代近战左1晋升+寡头尤为凶猛 。另外近战对矛兵有10力加成 。
拿砍二uu雄鹰武士举例 , 28+7+4=39力 , 单挑可以秒杀投石 。两个夹击41力可以秒杀弓箭和勇士和战车 。
右2无视河流惩罚也是非常实用 。
另外晋升线短 , 剑士只要三个科技就到了 。罗马城管可以说是文明系列的看板啊 , 古典40力加修城堡简直不给人活路 。
但是 , 近战有个大致命伤 , 6代由于移动机制改变 , 导致只剩一格移动力不能上丘陵和森林 。这导致经常你会看到对面丘陵单位走过去却打不了 , 被对面先白打一轮 。而面对骑兵人家更是想跑就跑完全拦不住 。
另外就是近战腿短加上这代工人不能修路 , 路也不能加速 , 导致转场太慢 , 要知道打座城并不需要花多少时间 , 大多时间都在跑路上 , 这代移动机制导致近战相比骑兵这点大劣 。
征服流说白了就是牺牲城市发展和科技靠uu的强势来迅速消灭敌人 , 推得越慢风险越高 , 当对面单位比你高一个时代你基本就危险了 , 如果人家还有特殊uu , 基本要太监或转种田了 。
还好一点是这代大军可以加移动速度 , 算小弥补 。
单纯拿近战这个兵种来说 , 并不弱 , 只是这版本骑兵太耀眼 。
2.矛兵(反装甲兵)
矛兵在5里可是大热门 。相比许多新手第一次都是用二分箭术过神用他蹲坑吧 。
这代把他独立出来了 , 变成真正反骑兵了 , 晋升都和反骑兵有关 。
然而很尴尬的是 , 这代的移动机制导致你看到两格丘陵上停个马车你居然也打不到他 , 下回合人家都不知道跑哪去了 。
第二尴尬是ai暴的最多的是近战 , 近战对矛兵有天然加10力 。你说升左1还是右1呢?
第三 , 长枪兵前置科技太多了 , 所以太烂连个uu都没?
整条矛兵线 , 居然只有远古时代希腊有个uu , 讲道理还不是很强的uu(好歹加个免除近战debuff啊) , 果然制作组都是欧皇 , 对矛有敌视啊
3.重骑
整体和轻骑差不多 , 科技比轻骑短 , 后续科技骑士更早 。但问题轮子尤里卡10多t要触发有点拼rp 。
更主要移动是个问题 , 2移动+1碰到河流只能过去不能多走一格 。更不说连片森林之类 。
力比骑手整整低7 。
好处自然是锤低(65对80) , 但在各种加成下实际锤差距不大 。
晋升左2很强 , 左1还行吧 。骑士是rush兵种 , 加防都没什么用 。
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