《文明6》全兵种晋升及力伤害详解 有哪些兵种( 二 )


真正发挥实力的还是骑士 , 科技短高力真4移动 , 但问题6代铁有点少 。想主打的要注意下 。
如果没有骑手重骑算是很强的速推兵种了 , 和文明5阿拉伯蒙古马车rush转uu差不多性质 。
4.重骑
整体和轻骑差不多 , 科技比轻骑短 , 后续科技骑士更早 。但问题轮子尤里卡10多t要触发有点拼rp 。
更主要移动是个问题 , 2移动+1碰到河流只能过去不能多走一格 。更不说连片森林之类 。
力比骑手整整低7 。
好处自然是锤低(65对80) , 但在各种加成下实际锤差距不大 。
晋升左2很强 , 左1还行吧 。骑士是rush兵种 , 加防都没什么用 。
真正发挥实力的还是骑士 , 科技短高力真4移动 , 但问题6代铁有点少 。想主打的要注意下 。
如果没有骑手重骑算是很强的速推兵种了 , 和文明5阿拉伯蒙古马车rush转uu差不多性质 。
5.弓
这代弓太惨了 。。重复3遍 。
首先 , 前面说了万恶的骑兵无zoc , 前线根本挡不住啊 。
其次 , 进战有寡头自带高力 , 骑兵高力代夹击 , 远程前期啥都没 。
再次 , 远程攻不高 , 刚说了这代计算方式低力打高力伤害被削太多 。
最惨的 , 打城市有debuff , 好么5代骑兵的debuff给弓了(你不能说不科学啊 , 弓射城墙确实没伤害)
这下弓真成了百科里的防守单位了 , 就守城用用 , 早期清野用用 。问题如果就这么用那就不会升弓科技了 , 你确定5防15攻1射程投石大丈夫?
不过万幸弩手还和5代一样强势 , 科技短加40力加两个晋升12力还是能看的 , 但如果非要玩推进流我建议还是步炮 。
ps:f社你有歧视吧虎蹲炮虽不像史吹的2公里但再不济也有200米开外的 , 弩有效射程撑死150米 。
6.攻城
这代攻城打城市和军营伤害爆炸了 , 变成真攻城武器 。
同力攻城带大军打城防 , 比如白板投石机打35带城墙城防 , 只要两下 。
白板投石机带大军打27防带城墙军营 , 只要一下!
我当时就日了狗了 。
还是那个计算公式的锅 。
比较大的问题是攻城武器科技较远 , 速推不合适 。比较适合配剑士步炮古典一波 。其实就是罗马代表战术了 。
还有打兵有减成 , 还比较多 , 本来就低伤 , 清兵别指望他 , 一线配一台足够 。
补抽楼轻骑兵
5代刚出来时 , 征服几乎清一色单城骑兵流 , pvp希腊是必ban文明 。科技 , 短高力 , 移动高转场快 。
后来骑兵大削 , 加了个66%攻城debuff , 另外城防伤害计算改变 。骑兵一下无人问津 。进入单城国立剑士流时代
6代比5代有过之无不及 , 我在斯基泰74t征服那个贴说了 , 目前6代轻骑兵是系列最bug版本 , 没有之一 。
1.科技太短 , 触发尤里卡23t就能完成 。
2.文化加速 , 宗教加速导致锤太低 。同样政策兵种锤越高收益越大 。
3.无zoc , 系列从未有过 。矛兵防线有卵用?后排弓兵直接绕后被秒 。
4.伤害计算改变 , 本身高力又夹击加成可叠加 , 配合无zoc简直变态
5.移动机制改变 , 2移动力转场比前几代更慢 , 工人又不能造路 , 骑兵大优
6.掠夺不是回50血而是回满 , 掠夺后还有1移动可攻击 , 攻城比其他兵种效率大优 。
7.晋升太猛 , 无论1移动掠夺还是夹击4力都太猛 。这代掠夺可以加科技文化宗教 , 这代由于区域概念前期科技文化获得手段太少 , 1人口0.7科技 , 掠夺25瓶25文化25鸽顶你多少回合?我不说掠夺翻倍政策
8.大军4点移动能跟上骑兵部队不脱节了 , 5移动简直可怕 。
9.马资源不和军队数量挂钩 , 两马居然可以暴无限骑兵 。就算没马也无所谓 , 你可以买啊 。
10.攻城无debuff , 骑兵撞城真科学?
不多说 , 早晚大削的东西 , 首先科技线肯定变 , 然后马资源和军队数量挂钩 , 夹击加成改成不能叠加 , 攻城要有debuff
最后提下辅助单位:

推荐阅读