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文明6中的每个文明都很有特色,各有各的玩法,宗教、文化、科技、统治各有所长,很难说谁就比谁强 。不过,兵种强弱是可以排名的,反正就是看谁打架NB,评判维度单一,可以排一发 。今天小编就为大家带来玩家“小儿辈大破贼”分享的文明6五大最强特色单位详解,感兴趣的亲们快来看看吧!
五大最强特色单位详解
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TOP5:马其顿-伙友骑兵
马其顿是唯一一个有两个陆地UU的文明,战狂倾向严重 。伙友骑兵强在三个地方 。
1.它是古典重骑兵
古典可以享受演习和锻造之神,用好加75%生产力的溢出锤,前期暴兵盖楼两不误 。演习的实用性要远远大于后面的骑士精神,因为LZ从来只在远古和古典时代造兵,后面的兵全靠升级,中后期要造的东西太多,根本没有时间去慢慢锤兵,所以这也就导致了那些只能靠锤的特色兵种很尴尬,比如波兰的翼骑兵,美国的莽骑兵,不能升级来确实很烦 。我猜大部分人跟我是一样的 。
伙友还是重骑兵,LZ觉得重骑兵的升级线要比轻骑兵好,我用骑手时总觉得升级乏力,就一个追猎者好用一点(攻击远程单位时+5还是7),其他的升级都没有特别好的,像那个与抗骑兵单位战斗时+7的升级,我从来不点,因为我不会用骑手去和枪兵刚,我宁愿利用4格机动力欺负AI的远程单位 。后面的双倍夹击加成和移动力+1,也感觉可有可无 。
但是重骑兵的升级线就很好用,不管是攻击驻扎单位+10还是与其他重骑兵+10,或者攻击受损单位+5,都是神技,能攻城能野战,每次升级都是质变 。
2.天生就有一次春哥附体
这个技能刚好和重骑兵升级线完美配合,升一次都是质变 。
3.与大将军相邻战斗额外+5力,砍人加大军点
额外+5,也就是一共+10,再升级两下,基础36力+大将军10+升级10+升级5,一个60力的古典重骑兵就诞生了,这玩意从直立行走砍到文艺复兴毫无压力 。非要说个缺点,那就是古典大军只有一个,而且还不好抢,如果AI有日本这种军营半价的,有阿拉伯这种信仰多的,你就算万能槽挂上+2大军,不SL的话也很难抢 。
LZ第一次见伙友骑兵是AI手里的,那张图没马也没铁,靠弓箭手守家,被邻居马其顿四五个伙友突袭骑脸,微操了半个小时,鼠标上都是汗……然后TJ了 。
LZ在哥萨克和伙友里考虑了一下,还是让伙友上榜,因为虽然哥萨克也很强,但出来的太晚了,就因为这一条,屈居第6 。
TOP5 马其顿-伙友骑兵
战斗力:4星
实用性:4星
拿出去打仗放心度:4星
TOP4 阿拉伯-马穆鲁克
马穆鲁克没有伙友骑士那么炫的技能,它只有唯一的能力——自动回血,但是光这一条就已经非常牛逼了 。
马穆鲁克很强的一点在于它是骑士,可以直接从战车升级来 。所有可以靠升级获得的UU肯定要比只能靠锤的UU吃香,这是毫无疑问的 。骑士本身也是这个游戏里人气超高的兵种,就因为它强,能打能跑能攻能守,切蛮子,切AI,联机切人,优点太多大家都懂,不管用哪个文明,骑士一波流都是强势一波,不然它也不会被削 。
虽然马镫现在加了封建主义前置,但骑士依然耀眼,中世纪里没有能和他比的,升级过的骑士一路切到文艺复兴也没问题 。这就是马穆鲁克强的一点,它是骑士 。
更牛逼的是,它是可以自动回血的骑士 。LZ觉得打仗的一个难点就在于回复 。LZ每局游戏尽量保证不死兵,最多死一到两个,不能再多了,再多会伤到LZ脆弱的心灵 。好多时候一堆红血兵只能慢慢驻扎,而且驻扎回血是下回合才生效,好气啊,经常把LZ急出内伤 。
不管玩什么胜利,只要有埃里温,我都会存使者,在信仰够买使徒的时候全部送给埃里温然后弄一个牧师出来,不然要急出二次内伤 。我没记过牧师的回复是怎么算的,但是只要有个牧师,整个人心情都会很爽,就因为回血很快 。
说了这么多就是想说明,有个大奶是多么重要 。马穆鲁克作为男性兵种,竟然天生带奶,你们说强不强?能每轮奶自己一口的骑士,甚至每次攻击后奶自己一口的骑士,你们说强不强?
所以LZ认为,虽然阿拉伯的UA、UB都是和宗教相关,但是阿拉伯走宗教胜利其实不好,因为你要是真走宗教胜利,肯定要抢好的信条,等你自动获得最后一个大仙的时候,追随者信条只剩宗教社区和禅修了,对阿拉伯来说没有卵用,后面的好信条也早被抢光了 。阿拉伯本身在抢教上也没有优势 。阿拉伯用宗教辅助其他胜利是最好的,比如刷信仰抢中世纪大军,辅助自奶骑士一波流,稳得不行 。
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