文明6宜居度怎么控制 文明6宜居度控制技巧


文明6宜居度怎么控制 文明6宜居度控制技巧

文章插图
文明6宜居度怎么控制?宜居度是文明6里极为有用的机制 , 关乎于玩家的人口与资源 , 下面小编就带来文明6宜居度控制技巧 , 一起来看看吧 。
文明6宜居度怎么控制 文明6宜居度控制技巧

文章插图
文明6宜居度控制技巧文明6宜居度的概念基本就是文明4和文明5里的快乐度 , 俗称“脸” 。人口增长会消耗宜居度 , 如果你因为涨了1人口 , 这1人口的产出无法弥补宜居度降低带来的产出下降 , 那么其实还不如不涨 , 非常简单的逻辑 。
-1宜居度 = -5% 锤、金、瓶、琴、鸽
+1宜居度 = +5% 锤、金、瓶、琴、鸽
+3宜居度 = +10% 锤、金、瓶、琴、鸽
看似很小的加成 , 但是如果你的城市产出够高 , 比如你拉了非常多的商路在同一个城市 , 那么这些加成其实是很可观的:假设你这个人口产出2锤 , 而你城市基础产出大于40 , 那么总产出降低5%就足以抵消涨人口的带来的产出增长 , 而其他类型的产出降低甚至还没算上 。
宜居和人口怎么对应呢?前两人口不用宜居 , 从第三个开始才消耗宜居 , 之后每2人口掉1宜居 。对比文明5新城坐下去就掉3个还是4个脸 , 这是巨大的差异 , 文明5的这个机制导致你的城越少 , 平均每个人口消耗的脸越少 , 精铺大城会显著降低脸的消耗 。到了文明6里面 , 反而城越多、每个城人口越少 , 每点宜居度可以支撑的人口越多 。
文明6宜居度怎么控制 文明6宜居度控制技巧

文章插图
所以 , 精铺养人口大城 , 会导致巨大的宜居度黑洞 , 你永远填不满 , 把有限生产力全部填到社区、水渠、农田…到了最后 , 你会发现你的巨大城市产出根本没有显著的上升 , 陷入恶性循环 , 俗称“养猪” 。而爆铺(或者征服)一堆小人口城市 , 非但人口高效运转 , 而且还能圈到更多奢侈品资源 , 无论拿去卖还是自身加4宜居度 , 都是一个良性循环 。
迭起兴衰里面 , 目前的信息是宜居度加了一个提供本城忠诚度的作用 , 但只算总值(即人口消耗掉的也算) , 对产出方面影响没有变化 , 但人口越多会使辐射的忠诚度提高 。

【文明6宜居度怎么控制 文明6宜居度控制技巧】

    推荐阅读