《火炬之光2》Beta版体验心得


《火炬之光2》Beta版体验心得

文章插图
画面:
开始的时候吓了一跳,怎么变成这么卡通的,后来玩多了看习惯了还觉得不错,画的挺精致的 。大爱破坏场景中的光源,火炬什么的,看到一下子暗下来特爽 。天气效果也很不错,比较有真实感 。蜘蛛洞窟中点火炬的,总之与环境互动的感觉不错 。
情节:
一贯的风格,这类游戏我不是很看重情节 。但是火2至少比火1那个坑爹的每层杀某怪,找魔晶石什么的有趣多了,有救人,找东西 。副本也直接出现在地图上,会让我会跑全图,全刷一次 。当然有趣的情节也不少啊,比如每次都会碰到的幽灵船,放酒瓶 。还有随机碰到的(智力小迷宫),冰原上一个很精致的小图(一个房间只有boss,另一个房间好像是狼),说随机是因为我不是每次打都碰到,好奇怪 。总之这些小细节都让我在刷怪间隙会心一笑 。其实火1的也不错,那个魔晶石哥给你的卷轴还都挺有趣的 。
怪物:
火2的怪物做的很不错啊,首先造型就比较细致,最主要的是出现方式很好!赞!从洞窟中跑出的狼,还要吼一声;后躲在栅栏后面扔标枪的;还有被钉在墙上的骷髅拔出身上的剑下来的;后面还有怪围着篝火烤火的(打扰了他罪过啊);房子里被点火冲出来的(后来都不点了,放过他们了);围着进行某种祭祀活动的(各种邪恶啊) 。总之比较生动,不是呆呆的冲过来包围你了
另外很特别的一点就是精英怪特别是法师现在各种虎啊,技能各种华丽,一套连招,真想法师有那样的技能 。冻原野外那个放雷电阵和风的法师、还有那个一排冰放过来的雪女式人物,暴击居然又1600多,一不小心就被秒 。最后BOSS那边那个扔黑色回旋镖的也很猛,全中的话也很容易挂 。总之觉得现在的怪远程和法师都加强了,反而冲上去喝血肉搏比较好打,甚至几个小小的哥布林冰剑手全中的话也会挂 。冻原上惹不起的太多了 。
装备:
首先比较大的改变就是装备出现了等级或者各种属性点的要求 。这可以提供各种非主流打法,比如战士双法杖之类的 。当然这也提高了加点所需的前瞻性,如果你通过加点5级可以穿12级的套装,那各种爽啊 。还有很重要的一点就是强化,当年无限强化的神装终于不行了 。目前就3次机会,价格各种飙升,伤不起,总之我不是特别依赖强化了,身上1W多的存款根本不够花啊 。
然后就是孔,现在似乎不会因为强化增加孔了(要不就是我没碰到过),而且现在的宝石各种混乱,镶嵌武器和护甲上的效果似乎可以自由组合了,但是相对于装备本身的属性是加强了!有加远程8%伤害的,30%暴击伤害,暴击概率,火焰伤害15%的 。比起大部分的套装,甚至黄装都要好,所以可以选择多孔的放好宝石(至少在等级低的情况下是这样的) 。终于是摆脱了1里面的大部分宝石鸡肋啊 。
掉落的物品也终于不坑爹了,大部分是不用鉴定的,想当年1里面一件绿装都是未鉴定,回城就是买鉴定卷轴鉴定了东西再卖掉,蛋疼啊!现在看到一个未鉴定的眼睛就亮了,尽管也有一些坑爹的蓝装 。
总之觉得就目前的装备来看,没有特别不和谐的装备了,带暴击的护甲也少了很多,而且关键是很多黄装都缺乏关键属性啊,一件所有伤害7%的蓝装就让你不想换黄了 。
还有现在那些卷轴都买不到了,只能靠打出来,而且除了传统的卷轴(急速,吸血)之外还添加了武器专精,魔法武器专精,还有冒险者之类的卷轴,估计在技能中是不会出现这类的被动技能了 。最喜欢那个讨价还价的卷轴了!
属性点:
属性点的改动也是比较大的,
力量:按百分比加武器伤害和暴击伤害
敏捷:按百分比增加暴击概率、闪避概率还有个好像是护甲回复之类(求补充!)
魔法:按百分比增加魔法伤害,增加双手武器同时攻击概率(普攻),增加魔上限
防御:增加护甲,增加血上限
所以现在战士全加力量,枪手全敏捷,法师全魔法的时代已经过去了……虽然也可以这么加,但是收益肯定不如一个全能型,但是有偏重的加点 。下面会根据不同的职业补充 。
现在的装备对属性点要求高,而且没打到加属性点的宝石,最坑爹的就是不能通过装备上本身具有的属性点弥补该装备穿上的条件了(比如力量需求50的衣服,本身有8点力量附加,但是你力量只有42,就算你通过属性点穿上这件衣服,之后减去属性点,这件衣服就会自动卸下了 。) 。而在目前看来,装备的属性都一般般(少有暴击和全伤害的),所以加属性的装备是我的首选,强化也是朝着这个方向进行 。这样在低级的时候可以穿上高级的装备,比如12级穿上badland套装的战士,200护甲,还有额外的3点暴击,120%暴击伤害,驰骋冰原无压力 。

推荐阅读