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《乱世王者》手游中君主有3系技能可以自由加点 , 同时加3系天赋也没有关系 , 但是怎么样加点才能在游戏中获得最大的利益?怎样加点才能最快速的发展?跟着小编一起来看看!
【君主战斗技能介绍】
顾名思义 , 战斗技能主要是增加主公军队的实力 , 同样还有一些能在瞬息万变的战场中使主公反败为胜的主动技能!如果战斗系技能加满 , 君主的战争实力一定会大幅度增加!战斗系一共有3个主动技能 , 需要主公根据战场情况来择机使用!3个技能分别是立即返回、总动员和救援技能 。
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【立即返回】
主动技能 , 冷却时间为8小时 , 使用后效果是使所有外出的部队3秒内返回主公的城池 , 但是不包括参与组队战斗中的部队!组队战斗是联盟伙伴之间的集合战斗 , 部队是由组队发起人控制 , 所以不受该技能影响!
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点评:立即返回技能只需要11点战斗技能就可以激活 , 而这个技能非常实用 , 在许多的战斗中都有逆转胜负的作用!兵者 , 诡道也!在乱世王者中更是充分体现了诡道的精髓 。两方大战 , 互相侦察 , 时刻掌握敌方动态 , 而有时候敌人如果攻我不备 , 趁着城里防守空虚前来掠夺 , 我们可以立即使用此技能 , 给敌人来一个大惊喜!在攻城战中防守方的士兵不会真正死亡而是成为伤兵 , 攻城方的士兵死了可是救不回来的 。一旦敌方不知道主公您使用了立即返回技能 , 而继续攻打城池的话 , 那一定是伤亡惨重!可以说在这场战斗中您就占据了绝大优势!
【总动员】
总动员技能使用后使主公的行军上限增加10% , 并且持续一小时时间 , 在此1小时时间范围内 , 所有出征部队都享受加成!
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点评:总动员技能在前期作用很小 , 几乎没有实际用处 , 在游戏前期 , 许多的主公连满编的军队都凑不出 , 即使上限提高了10% , 那也毫无意义!而且总动员技能需要67点技能点才能点出 , 需要的点数非常多 , 而且不是很实用 , 所以不建议主公前期加点到此 。当游戏进入后期 , 兵力高达几十万、几百万那么总动员技能就可以发威了 , 毕竟兵力也是决定战斗胜负的重要因素 。
【救援】
救援技能是战斗系天赋的终极主动技能 , 其效果也是非同一般的强 , 在使用救援技能以后的第一次单人出征战斗(仅包括进攻其他君主的城池或扎营部队) , 损失的士兵会成为伤兵进入医馆 , 直到医馆住满为止 。
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点评:乱世王者中士兵伤亡有2种状态 , 一种是受伤后进入医馆 , 医疗完毕可以继续战斗 , 另一种就是直接永久死亡了 。而君主之间进行的攻城战斗就是军队士兵永久死亡的黑手 。在攻城战中 , 死亡的士兵彻底死亡 , 由此也出现了实力相差不大的君主之间谁都不敢进攻敌方城池的情况 , 处于防守状态的一方具有极大优势!!
如果一定要强攻敌人城池 , 那肯定会有巨大伤亡 , 如果遇到这样的情况 , 那必须使用救援技能再进行攻城 , 后期的军队数量高达几十万 , 上百万 , 主公应该也不想养兵千日 , 用兵就10分钟吧!那还等什么 , 把救援技能点出来吧!
战斗系技能是后期战场的必备技能 , 每位致力于征服四海的君主都会将大多数技能点投于战斗系 。但是在游戏前期 , 战斗系的天赋却并非那么实用 , 比如战斗系给各种兵种加点提升攻击、防御和生命值加点都是加1点提升1%属性 , 在前期作用很小 , 远不如其他系天赋实用 , 这里建议 , 前期最多点出立即返回这个主动技能 。其他点数暂时别投入战斗系!
【乱世王者君主战斗技能介绍 战斗技能作用详解】
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