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原神元素充能机制是什么?元素充能的效率都不一样 , 玩家们都不知道该怎么计算方便 , 下面小编就带来原神元素充能效率机制详解 , 一起来看看吧 。
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原神元素充能效率机制详解首先元素充能效率仅仅影响角色的大招充能速率 , 在这里暂不考虑技能冷却缩减 , 那么一个人物的充能上限也就是保证在单次大招冷却时间内 , 能够获取到足够开出大招的能量值 , 即大招冷却完毕就可以立刻开出一个大招
我们堆元素充能的意义就是为了逼近或是达到人物的充能上限 , 而更快、更频繁释放大招就可以提升人物输出、功能性的发挥 , 大招的无敌动画也能帮助我们争取到高压下的输出空间、规避致命伤害 。
那为什么说元素充能效率是伪独立乘伤区间呢?
在一个足够长的输出循环里 , 元素充能效率直接关系到角色所能开出的大招数量 , 用输出的“数量”来提升“质量” , 而这跟攻击力加伤等其他所有区间都是独立的 。但是元素充能效率属性跟普通的输出属性不同 , 存在如下几个特点:
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1.间断性 。大招的数量是整数化的 , 也就是说我实际不可能打出2.7个大招这种带小数点的输出 。只有在足够长的预设战斗环境中 , 元素充能效率能够等效于同等百分比的输出提升 。
2.存在充能上限 。
3.适用局限性 。单个角色的输出手段不仅仅只有大招 , 平A和E技能也是重要的输出组成部分 , 因此很多角色单靠提升大招数量对整体影响不够大 。
同时角色充能效率还跟具体配队、输出手法乃至人物动画时间、机器延迟等相关 , 其影响是较为复杂的 , 不能简单与人物面板直接相乘 , 所以我称它是“伪独立乘伤区间” 。
【原神元素充能机制是什么 原神元素充能效率机制详解】
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