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文章来源:NGA
玩了这个游戏的很多人肯定都有这些疑问 。"为什么某英雄某性格加成是+/-4,而大部分都是+/-3呢?" "为什么某英雄属性比其他的少了1-2点呢?"
转自英文讨论站reddit用户AnduCrandu的发帖.
首先先说一些大家都知道的资料.
这个游戏里所有5星1级英雄白值都是47, 但是存在以下白值补正:
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以上补正可以叠加, 比如说杰刚是老年骑兵, 所以5星1级白值补正就是 +8-1=+7
接下来就是大家很可能不知道的资料了.
这个游戏和主机正作火纹一样, 是有着成长值系统的. 只不过和一般火纹成长随机不一样, FEH里的成长值满级增加的属性是固定的. 废话
以下是FEH成长值影响的满级属性列表.
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5星艾瑞柯1级攻击白值为7, 40级白值为26. 26-7=19, 也就是说艾瑞卡攻击成长为5.
当一个5星英雄有某项属性补正, 那个属性会在1级的时候 +/-1, 并且成长值也会同时+/- 1.
从上面的成长表格我们可以发现, 大部分的成长值影响的属性都是2点, 但是有些差值是3. 如果一个英雄的属性补正正好落在了这些差值为3的成长值上, 最后英雄属性的差距就是+/-4而不是普通的+/-3.
5星艾瑞柯1级攻击白值为7, 攻击性格1级+1点. 攻击成长5+1=6, 最终攻击属性为7+1+22=30, 比白板艾瑞柯多了4点而不是3点.
所有5星英雄的成长总值都是31, 但是存在以下成长值补正:
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舞娘/歌姬没有成长值补正
跟1级白值一样, 以上补正是可以叠加的.
比如老年骑士杰刚成长总值应为31-6-1=24 实际: 血4+攻5+速4+防4+魔防7=24.
再比如幼年琪琪成长总值应为31+6=37 实际: 血8+攻8+速8+防7+魔防6=37.
从以上2个概念(1级白值+成长值), 我们可以解释所有5星角色满级属性的差异! 我们也知道了任天堂设计角色的时候是有着明确的模板的. 强力角色和弱势角色的差异只有成长值的分配和补正不同而已.
注意, 此结论只适用于5星, 5星以下的成长差值看起来是和5星不同的.
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